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心,由意識轉化,但要是誰被搶了,則可以注入一份意識,成為傀儡的核心,這不在是化為意志,而是充當核心,不過以意識才操控傀儡,兩個:遲鈍!

不過製造傀儡是需要材料的,雖說遲鈍,但材料不用自己出了不是?遭搶的傀儡,遲鈍笨拙,不如意念溝通好使,能操控的數量有限。

畢竟一個是相當於身體的延伸,另一個卻是相當於另一具身體,負擔之大,可想而知。

如意志流,以意念溝通,能控制一萬,而意識流,以意志左右,能控制的數量興許是一。

一對一,都難打,別說一萬對一了,不過這回事怎麼說呢?要是造不起傀儡,那隻能搶別人的傀儡咯,造傀儡除了核心之外,還需要材料,材料總不可能是無限的,所以傀儡的產量肯定不多,在有則是意識,說意識不珍貴,那是純扯蛋。

材料都是次要的,重要的意識有多少,有多少意識才能製造多少具傀儡,當然,不是沒有其他核心。

仿生是以意識轉化為意志流經傀儡全身,另一種是以純粹的意識為核心啟用傀儡。

材料是死的,啟用的難度之高,可想而知,不過這可以有效的避免意識的不足,傀儡是意識多了才好玩,意識不多,造一具傀儡容易,啟用一具傀儡難,而啟用的傀儡擁有的自己的意志,不能完全當傀儡看了。

一個是仿生傀儡,一個是傀儡,不在仿生,這東西擁有了自己的生機,類似於仿生,但區別很大。

如前者是玩具,但後者不太適合在當玩具,工具?額。可以用來玩一時的工具。

工具傀儡擁有自己的意志,這玩意是可以進化的,進化到擁有自己的意念,具備意識,產生意思,而玩具傀儡就沒有這樣的毛病。

首先材料是死的,在有意志是外來的,這樣的傀儡,就算在千錘百煉之下擁有了自己的意志,但一直都是傀儡,被動反擊那種,除非是有什麼機緣巧合,不然意志一直都是一直,不造生,它就不會活過來。

這類傀儡依舊有誕生的可能,但很難,除非是在具備意志之後,有誰注入了意識核心,而這個核心剛好在傀儡體內磨滅了,這樣傀儡可以擁有自己的意念,但也僅限於意念,而之後怎麼說呢?

傀儡可以如同鎧甲,但一個生靈死在了傀儡的裡面,那這個玩具傀儡則會進一步進化,擁有意識,在進一步則是溝通,比如誰老是和傀儡聊天,令其產生了自己的意思,玩具傀儡更重巧合,這樣的巧合也不完全是造出來的。

那個什麼?天道應酬對吧。

玩久了,誕生很正常,至於辨別的方式,玩具傀儡看意識,意識誕生之後不能在玩了。

工具傀儡,看意念,擁有了自身的意志會產生意念,兩者之間會有溝通障礙,不在那麼揮如臂使了,這就不能在玩了。

,!

一個是以意識為尺度。

一個是以意念為尺度。

理論上工具傀儡不適合玩,擁有自己的意志已屬於伴生了,若意志毀滅了,則會造成生靈意志薄弱的潛在代價。

至於玩具傀儡,以意識為尺度,這是一個上限,標準則是意念,只有意識在傀儡體內磨滅過,才有可能產生意念,有了意念,則有了阻礙,明擺著告訴你別玩了。

工具傀儡,不適合玩,但可以玩玩。

玩具傀儡,適合玩,但講究尺度。

在說工具傀儡這回事,雖說不適合玩,啟用了具備意志,但要是不玩玩,就是一直只有意志的不得寸進,而且這樣的意志還很呆板,所以呀,需要玩,玩出個意念才能充當這麼個守衛。

工具是需要,而玩具產生意念則是標準,兩個傀儡的結果都是充當守衛,不過成長是需要淬鍊的,所以這些傀儡都是充當試煉用品。

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