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以這座皇朝為墓穴,行復蘇之舉。

誰都不知道這座皇朝是怎麼來的,但新主可以想要知道不是,我要知道它是怎麼來的,我要知道建立它的是誰。

它是我?它可以不是!

以皇朝為墓否生,一句話來解釋:它不是我!

這不是什麼自證了,而是自立門戶,又回到了那句話:不學無術。

生生皆是我,但可全不是,這回事考驗的是意志,不是意志頑強的傢伙,那可能就會認為無皇是前生,那麼無皇肖然的同時另一位無皇又誕生了,繼承不是退位,而且這樣的退位更為嚴格,意志不咋滴直接沒戲,不是誰都是天意,在說了就算是天意也僅僅是試錯的機會多一點。

意識多,不代表意志強,而意識多,意志強,也不代表有這麼個想法,重點不在意識,也不在意志,而在於意念,若有所思,一意孤行。

不可知記行:思念。

不可言自在:生活。

自在生存,能不能活過來不一定,但至少比思念強,有個玩意叫祭祀。

這不是在鼓勵學無術,這是在善後,不學是不學,萬一要用呢?所以要能用。

自證無需認證,因全部認是認,一生認也是認,不認的全乾掉,是不是全認了?嘿嘿。

不學但能用,一步之遙,不學無術,學無止盡,一步之遙是止,盡則需要善善後,如怎麼復活,怎麼復甦。

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不可言簡單,祭祀完事。

不可知周折,僅留思念,未必可行,三思三思。

無術可並不是什麼常規標配,象術才是普遍的,萬般術各有所長,無術是高階,但不是什麼玩意都是越高階越好,有些玩意那是越低端越厲害。

比如藝額這個也不怎麼低,好像都挺叼。

研究研究術吧,其實是打算整點好玩的,比如傀儡,若生靈都是活體,招兵買馬廝殺的是不是太慘烈了?嗯。

向文明學習,別的不多,玩具多,世界也是需要玩具的,而傀儡這玩意可以說是對文明事物的仿製,玩具是玩具,可要是損失了也很心痛的說,把一個娃娃的玩具弄壞了,那哭的老傷心了。

分分的話,傀儡這玩意屬於戰術類別。

首先製造傀儡需要一個核心。

每個框框的核心都是不同的,在文明這樣的核心是能源,而在世界這樣的核心是意識。

意識這玩意是可以很多的,所以多多的意識可以製造傀儡玩具,當意識注入傀儡,可以讓傀儡變得和自己的身體一樣。

仿生傀儡。

意識是核心關鍵,不過意識注入傀儡之後,不在是意識,或者說意識注入傀儡之後被傀儡給消耗掉了,成為了意志,這是意識融化進傀儡,化為了意志,賦予了傀儡活性,這樣的傀儡類似於身體上的延伸。

不過身體是身體,傀儡是傀儡,只能類似於身體。

如傀儡被砍一刀,對於身體的傷害是輕微,但要是身體結結實實的挨一刀那就是重傷,額傀儡被砍一刀好像連輕傷都不算,除非傀儡被大卸八塊了,這就是掛掉了,不然簡單的重擊,意志可沒那麼脆弱,意志是頑強的,由於是對於傀儡而言。

頑強的意志和猶如死物一般的軀體是不是很匹配?嗯。

大卸八塊了還能重組的說。

除非咳咳!傀儡被誰搶走了,砍死傀儡太費勁,但搶走比較容易,比如搶奪控制權。

不說傀儡容易被搶,但是吧也不難。

一份意識充當傀儡的核心,那別人想要搶走這具傀儡,一份意識也夠了,但這份意識可不是化為意志了,而是成為傀儡內部的核心。

仿生傀儡,意志是核

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