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傀儡試煉。

別的不說,每一個傀儡那都是身經百戰的,玩具那也是有大用的,試煉傀儡千千萬,一窩蜂衝出來,誰都得擦擦腦門上的冷漢。

仿生傀儡,有點好,那就是不容易損壞,畢竟是以意志為主的傀儡,支離破碎了都能重組修復,而且處於試煉中,傀儡被ko了,碎片也不容易丟失,哪一天傀儡活了,自己就從試煉裡走出來了。

傀儡大軍,就是製造傀儡特別消耗意識,意識多,它的產量就高,意識少,咳咳。產量也就那樣。

啟用不消耗意識,但難度也高。

一個是增加意識的難度高,一個是啟用的難度高,所以傀儡這東西從來不是什麼高產玩意,傀儡大軍全靠歲月積累。

在有!吃材料。

製造一具傀儡,意識是核心,而材料也不可獲取,貴重與否不談,一坨廢鐵,千錘百煉來一遍那也是精金,材料貴重與否決定的是傀儡前期的強度,後期一個樣,傀儡本身即是傀儡的材料,也是核心。

如傀儡大軍活了,但有那麼一天傀儡大軍死光光了,那每一枚碎片都是傀儡核心,無論將這樣的核心安放在什麼軀體裡,這樣的軀體都活了,它們能聽懂命令,同樣也具備一定的本能。

在文明,它們是兵種,在世界,它們也可以是士兵,傀儡士兵可是很強的,身經百戰是前期,千錘百煉是中期,後期是萬劫不磨。

每一個傀儡從試煉裡走出來那都是應劫,每一劫總不至於灰灰湮滅吧,那麼只要有那麼一點殘渣,它們就能重組。

試煉裡的傀儡,可以都是應劫傀儡的材料,直至萬劫不磨,其實也不用試煉傀儡當材料,試煉裡面總歸會有些灰塵的不是,這些灰灰可以是應劫傀儡重組的素材了。

每一個傀儡都是萬劫不磨的傢伙變態嗎?這樣的傢伙組成一支大軍離譜不?

哈哈。

從理論上來講,這樣的傀儡大軍,要是敗北了,一點渣子都不會剩下,全部灰灰湮滅的說,但實際上,沒有誰會硬著頭皮把它們乾的灰灰湮滅。

萬劫不磨可不是什麼說笑的,浩劫之中亦可生存,不說掃平浩劫,但一次浩劫是幹不死它們的,這是一個傀儡v浩劫的情況,要是一軍vs浩劫,那就是橫掃。

萬劫屬於個體,浩劫全部遭殃。

一次浩劫,幹不死傀儡,但一軍傀儡可以幹掉浩劫,有些浩劫是外來的,有些浩劫是內生的。

內生的浩劫,傀儡軍團就算能幹掉也會被反噬,比如一個個的重新淪為傀儡,相當於被洗白白了,需要重新恢復。

至於外在的浩劫,這就要看什麼程度了,但程度在高也不會團滅,頂多是殘存。

理論上傀儡vs浩劫,是能戰勝的,至少第一次是這樣,一個個的都能抗一次浩劫,憑什麼幹掉咱們?至少第一次幹不掉,所以一般是把傀儡大軍給打散封印,形成慘勝的症狀。

但怎麼說?

入侵的傢伙又不是萌新,本身自帶劫數的,如浩劫對於世界來說是頭一次,但它們的劫數可不止一,所以慘勝就會變成殘存,也就是敗北。

慘勝好歹是贏了,事後慢慢舔傷口就行,但敗北的話如傀儡大軍有一萬,慘勝可以重組一萬,敗北了傀儡大軍剩下那麼一千,還是殘的,挽回的也就那麼一千,重新建到一萬?呵呵。

要知道敗北損失的可是氣數,傀儡大軍的氣數流失了,就算重組也是烏合之眾,氣運那玩意在多也就是吹吹風的事,一支大軍的氣運被吹散了,在派到前線那是送菜。

如一個具備氣數的傢伙,看一群沒有氣運的傢伙,明明是沒有氣運這邊更強更厲害,但這個具備氣數的砍這群沒有氣運的就像升級一樣,蹭蹭蹭的長,簡直糟心,所以寧可散

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