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2)天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼。天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是HP太短。
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位。
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦………在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3)骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範。常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像。當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負
3。ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒
開局是墳場-兵營-祭壇-人口。若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕鬆的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了。
4。ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1)小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)
2)ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本。當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾。當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5。其他戰術
1)女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位。曾見於ROC時代shomaru的REP。
DEF流:塔度前期。直暴3本冰龍。多見於多人對戰
作品相關章:魔獸爭霸冰封王座之兵種相剋
魔獸爭霸冰封王座之兵種相剋:
攻擊型別
普通(絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害;但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺(大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害;但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城(火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂(一些野生怪物;強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害(大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器型別
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲型別