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跳板充足、混淆視線的參與者夠多、有足夠的時間慢慢醞釀......同時滿足諸多條件的場景,屈指可數。

緋紅之王選定目標場景,思索一二後將精神沉入世界之內——

鹿族首領的私人居所中,山林正對著屬下從玉族之亂中搶出來的三神泥板之一沉思。

懸浮在山林身後的緋紅虛影目光微微變化,打量了一番作為玉族卡牌體系核心架構之一的泥板後,其目光又重新恢復“原樣”。

緋紅之王在時間軸上,向過去邁進了一小段。

重新整理的低維視野中,同樣的私人居所內,山林正在向親信將領叮囑,關於針對玉族的多部族聯合探查之細節。

緋紅之王輕輕撥動潛伏在山林命運中的印痕。

更遠的過去,在一場基於黑暗遊戲的、意圖催婚的“埋伏”中,常人不可視的替身微微俯身,在宿主身旁冷笑著表達著對其手中卡牌的看法,只是內容較“原本”略微有所變化。

“現在”的私人居所內,原本相對而立的兩人姿態微變,山林在叮囑之間,不知不覺地來回踱步,思考著一些更深入的東西。

在山林背向親信將領的瞬間,撥動印痕的緋紅之王轉身探手,在那認真聆聽首領命令的將領腦子裡摸了一把——

現階段,對世界物質構成的探索程度,還不支援緋紅之王以唯物客觀的方式改變他人的記憶思想,但呼叫特色能力衍生的工具,在無可名狀的層面玩弄因果、略微調整“命運”與“緣分”,還是很容易做到的。

因果鏈條的編織,不像世界線干涉那樣確定而客觀,操作的方式有很多主觀唯心的成分、還帶著一些傳統高維神魔之力那種玄而又玄的味道。

畢竟能力底子就有點問題,而且能力涉及的“因果”本身只是概念資訊,這玩意兒源於“正常”智慧生命基於“時間順序”的邏輯認知,不一定是通行整個宇宙的底層規則......

好歹畫風正常、“人”可以理解的世界,用起來還是挺靈活的。

意識中浮現出一些不連貫資訊碎片的緋紅之王停頓了一瞬,隨後他飛快完成手頭的操縱,將精神從世界內抽離。

在未來製造的起因、在過去錨定的結果,將在能力支援的範圍內,最大限度地利用宇宙本身的衍變,完成緋紅之王對“隱蔽”與“過程”的需求。

雖然印痕的建立,略微拓展了低維的視野與干涉手段,但當前的支點強度仍舊遠遠不夠。

對於在遠離宿主山林命運軌跡的、不在直接視野內還變數巨多的玉族之亂中搞事情,緋紅之王並沒有完全的把握。

風險無法迴避,而風險所致的變數,往往第一時間就會反饋而來。

在高維領域中漫遊的緋紅之王·鎮魂曲,面甲上的靈魂漩渦驟然加速——在全神戒備的他面前,宿主所在的世界線出現了極其輕微的、超出預計範圍的變動。cascoo.net

時間遊蕩者,從不遲到。

不過......

“無論對‘世界’還是對‘宇宙’,玉族那位都沒有遲到......那傢伙的視野,看來真的被限制在世界之內?很好......”

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