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世界線內的時間,對有一定水準的高維生命而言,毫無意義。
但世界線的變動,終歸是存在“過程”的。
從宇宙基礎單元——即緋紅之王認知中被稱為“量子泡沫”的視角出發,世界線的每一次變動,依然有著先後的概念。
而有足夠高的視角去俯瞰世界線變動的生命,在察覺到異常變化出現時,往往不會第一時間介入世界線進行干涉——
這個“第一時間”,指的就是宇宙基礎物質單元的一個狀態變動週期。
在世界之內,漫遊時光者總會在異常變化出現的“同時”做出應對,但從世界之外去看,有理智的高維生命總會有一個策略上的考量過程。
對輕微異常變動來源的思考,對世界線周圍整體環境的審視,對通常處於被佔用狀態的力量的調動準備,如此種種......視高維生命本身的水平與經驗,這個過程有長有短,但總歸是有的。
正常情況下,只有無法意識到這個過程存在的,那些困在世界內卻有著奇妙際遇的生命,才會在世界線變動出現後的下一片“宇宙時間”立刻做出響應。
“所以,玉族那位試煉者,真的只是一個視野侷限於世界之內的幸運兒?嗯......這麼簡單就被觸動,也難說這傢伙相對於普通試煉者是幸運還是不幸。”
緋紅之王半浸入世界線,如撥動電影進度條般,撥動著宿主山林過去未來的人生軌跡,反覆觀察挖掘那緊跟在他干涉後出現的異常。
之前干涉的因果,其實很小很小。
緋紅之王只是透過宿主山林派往玉族主城的主將,稍微擾亂了一下玉族遺產被各族搶奪收割的過程。
甚至於,這股擾亂命運的力量,只是將那將軍當做第一個跳板,並未直接改變其在玉族之亂中的原本言行,而是在繞了更多低風險跳板後,直接介入了玉族之城失控、精靈大軍降臨後的亂象中。
基於本土神秘力量的大混戰裡,有很多輕輕一推就能略微改變大部分參與者命運軌跡的機會。
玉族普通民眾方面的影響改變自然不小,但在試煉者的視角里,最主要的變化,還是體現在玉族遺產的搶奪結果上。
緋紅之王動手干涉時的主要守衛點,在時間軸的下游,山林審視玉族三神泥板之一的節點處——
超出宿主視野的因果變化繁複難明,但緋紅之王只需要以已有的泥板為媒介,釘死這個能力的發動點,就可以控制住事態的大致走向。
結果也確實如他所願——大部分參與者所獲得的、玉族大祭司的遺體“份額”出現了一些變化,宿主山林的鹿族也被稍稍波及,少搶到那麼一點點。
涉及絕大部分參與者的改變,多多少少能分擔一點嫌疑,不過緋紅之王準備的魚餌要比這顯眼的多——
那僅有三塊的、有神之卡別稱的玉族力量體系核心泥板,在新的時間線中,其中一塊“自然而然”的,從未來大河會盟主導者一方,落到了原本參與不是很積極的祭族手中。
大河會盟以及之後的亂戰,對無限空間試煉者的命運來說,無疑是最為關鍵的節點。
會盟的主導部族,失去了對本地力量體系建設有著極大參考價值的核心泥板,導致其與周圍部族的力量對比發生變化,其發展的軌跡自然會與原本的命運錯開。
而大河會盟的選址、最終亂戰的陷阱,都會受到一定影響。
同時,祭族的女族長,是緋紅之王在會盟聚首的一眾試煉者中觀察到的、跟腳等級堪稱鶴立雞群的最強試煉者——過於深入的細緻觀察,緋紅之王目前不怎麼方便實現,但足夠高的眼界支撐下,粗略的判斷也有很高的可靠度。
雖然這個世界本身異常神秘,讓維持無限空間偽裝的祭族族