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份死給化掉。

若不知死,那就是自然而然的分化,也就是共同承擔,畢竟遠古事物都虛無縹緲了,這也就是隱患,不是所有的隱患它都是會爆發了,有些隱患爆發了代表晚了,萬般皆廢是不是挺晚?當然的。

那凡是帶劫的,一般都是截,截生的截,而截的生要是死的,這就是劫,而有些劫是眾生劫,譬如無量。

無量猶如氣息,沒有主次之分,也就是誰都可以吸收,截這樣死,則是眾生劫,不過這樣的劫通常都有兩個特點,一個是劫難見效慢,一個是收益立竿見影。

當前世收貨巨大,那後世就是一堆爛攤子,後世要是一堆爛攤子,那前輩估計被出抽出來吊打鞭屍,死了都給你整活,要是總有些傢伙要受受苦,那自然是把那些不管不顧的給抽出來鞭屍拉。

那一旦到了鞭屍的程度,那苦估計都沒得吃,直接整哭的說,而整哭誰的傢伙別提笑的多開心,平生樂趣不多,就是喜歡整哭誰,笑著看誰哭。

變態!

不過哭泣可能也是會遭到安慰的,純屬因為有些傢伙能力不足,抽出來鞭屍的傢伙不太完整,如同一個新生的寶寶,所以這整哭了,有點不是滋味,不過這樣的寶寶通常扮演者一個磁鐵,時間久了,一些邊角料都會吸回來。

這下是完整了,但整哭的興趣也不大了,但孤苦伶仃也挺好玩。

一夜暴富的傢伙,打心底裡都有些慫,不止害怕別人搶走它們的東西,更擔心危急身家性命,那麼為什麼會怕?為什麼會擔心?哈哈。後生可畏丫

截成是需要化生的,帶著期望化,至少無量劫是這樣的,劫呀通常都帶著一個難,渡完了劫才是開始,而截通常只是需要一點點勇氣,截成了才是開始渡劫,而要是直接就是渡劫,那是劫難。

比如誰擷取了什麼,造成了劫,附加給別人,而別人渡完了這個附加的劫,之後則是解難,這類似於把這種附加劫難給弄成反噬,或者說這是奪取別人擷取的東西,當奪取完畢之後,才是解決這個物品的根本問題。

當解決這個物品的根本問題之後,則是清算,繞了這麼遠的路,總的算算帳不是,當自身具備負擔,那是很周折的。

通常是截成化生,這是最近的,先給好處,在解決問題,但只拿了好處而不解決問題則是形成劫難,這過程就要周折的多了。

先是渡劫解難,在化死算生,這樣的渡劫有好處嗎?本質上是沒有的,自身存在負擔,解決了這樣的負擔可不是什麼好處,而解難則是爭搶的過程,爭搶原本存在的利益,搶到之後再解決這個利益帶來的隱患,當解決了這個隱患之後則可以清算始作俑者的一生,如同欠債還錢一般。

當人證物證都在自己手裡時,欠缺的只是一個理由,比如別人幹了自己不喜歡的事,這個理由就有了。

對於當事者來說,這是清算,但對於被清算的傢伙,這是受罰,至於懲罰到怎樣的程度,這就得看了,看賬本的厚度,也看受罰的傢伙是不是喜歡掙扎,要是喜歡掙扎,那一罰便是一生。

算賬是還錢的問題,還完了還可以有,但要是涉及到一生的程度,那就是這一生都麼有一分錢,這是缺一生,這一生麼有,下一生也不一定會有。

比如說欠十分錢。這一生還上十分,來生可以有錢,不在缺失,可要是這一生沒有還上這十分,來生一樣缺,直至還完為止,缺了可能就是生生世世的問題,不過這樣的懲罰很嚴重就是了。

一般是清算,還完了就算了,更近一步的是懲罰,比如欠債的在還錢了,但不幹好事,又連累老子遭了殃,又證據確鑿,最高無期徒刑,不可謂不嚴厲,而涉及世代,那也要點本事才行,賴賬是基本。

一般是跑的了和尚,跑不了廟,但也有可能會出現和尚

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