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劫的一部分,當這個挨劈的生靈掛掉了,原本的一道雷霆變成了兩道雷霆。
當雷霆越來越多,導致一生扛不住至向死而生,這傢伙等同於被劈死了一次,而造成的結果便是所有的生靈都得挨一下雷霆,也就是說所有的生靈增加了一的劫數。
一道死劫,因這鬼玩意劈死了一生,所以眾生都將迎來一道死劫,別看叫死劫,但威力卻不大,因這是一死分化到一生的長度當中,類似於被針紮了一下,無傷大雅有點麻,不過這一死雖說分化到了一生,但卻一直存在。
這是玩無量劫的傢伙被劈死了而造成的生劫,可要死掉的傢伙越來越多了,其生還可以承受住嗎?為了讓一生可以承受住,也就有了渡劫這麼一說,沒有什麼好處的渡劫,頂多是將危險轉化成負擔,身上多了一個揹包對自身造成了抑制效果。
當這個揹包越來越重,一生也就廢了,量太重,萬般皆廢,雖說有些沒有被廢,比如那一個個枯木逢春的傢伙,可它們卻形同於死。
萬般皆廢,無量劫到這個時候已經抵達了一個極限了,要是誰在被劈死了,不在是枯木逢春,而是消失,步入到萬法皆失的的程度。
這個過程理論上是非常緩慢,主要是看同氣連枝到怎樣的程度,要是一榮俱榮,則是身死皆失,生盡皆亡,所有的枯木,將在一瞬間全部消失,而所有的廢物也將在這一瞬全部暴斃成為亡魂,這還是比較良好的結果,至少亡魂有重新再來的機會。
要過程是緩慢的,這就是削弱了,一生失,枯木全部削一截,在加上蒼生疾苦。
廢了有些痛,但不一定苦,但要是更進一步,那就是苦著哭吧,這是緩慢帶來的結果,在哭泣中消耗殆盡。
雖說無論是前者,還是後者,都存在轉機,沒那麼容易死,那這就像是掙扎,不是錯誤的方式行不通,而是要把錯誤給糾正。
無量劫會造成劈死的效果,既然劈死了,那就要塵歸塵,土歸土,枯木逢春,亦要凋零,這也是解決無量劫之弊,凋零了或許有一天是會復甦的,說到底無量劫還是向生的,因向生劈不死,故而逢春,但得凋零。
不能說這樣的無量劫是錯誤的,但得糾正。
那麼正兒八經的無量劫是怎樣的?
在遠古當一生走到了盡頭,沒有未來,更無可能,它們的無量是虛無的,而它們的理念則是讓萬般歸無,也就是說將所有的一切收束到自身,自此不存。
既然自身存在,那可能一切歸嗎?不可能。但這個答案在很久很久之前是沒有的,得要它們歸於虛無,才有這個答案,也是說在那時,一切不存,是有可能成功的。
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因無後果,亦無未來,更無可能,只要解決了自身存在的毛病,那就有可能成功。
那麼怎樣解決自身存在的毛病?嘖嘖。無量只是其中之一。
這個就像是在無思無想中自我了斷,當所有的傢伙都這樣做了,是不是都成為無了?嗯。這是盡皆不存的道理。
雖說有太多的失敗,但至今仍舊有成功的可能,無量劫數那個這個玩意只是失敗的產物之一。
或許說來自遠古的無量劫數,它不是什麼劫,而是一種嘗試,自身將體內的能量分解至無量,這就是嘗試,沒有什麼劫不劫,無非是有誰分解到了最後,帶著目標,帶著掛念,進而形成了無量劫生。
這應該說是截,只不過沒有擷取到,成了劫,畢竟自身嗝屁了不是,這是一截成劫。
遠古的傢伙沒有截成功,失敗了,而後事的傢伙截成功的同時,自身也帶著劫難,它們失敗了,死劫,後面成功了,生劫。
沒有那份失敗,不會成功,自然要把死劫給化生,無論擷取成功的是什麼,那都是一個大大的死字,所以要把這