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多一顆的那種,但這樣的靈元無疑很珍貴,至少可以讓一脈全部都多一顆。

世生有多少?肯定是不多的。

每一位即是一脈,這樣的靈元作用到這一脈的源頭,那自然都多了一顆靈元,不過這樣的話和先天靈元就沒什麼兩樣了,該廢還是會被廢,但還是具備些後天的特徵,多了一顆,少一顆是不是不要緊?嗯。比殘廢強。

本來是一百,多一少一,還是一百,代價還是有的,容易荒廢,就像是受傷了一般,如娃娃本來從小就能掌握靈元,但由於源頭受過傷,娃娃需要一歲才能掌握靈元,進度上推遲了,遲了而已,可以趕得上,而且這樣的靈元很適合作彌補缺失。

比如說永久性的少了,但可以彌補缺失,正常來講先天靈元寧可荒廢,也別亂用,荒廢總比殘廢強,當一切的初始都是先天靈元帶來的,那先天靈元弄殘了,後天靈元能討的了好?靈元就是輪迴的鑰匙。

不入輪迴,那這把鑰匙有用嗎?無用。就算誰要用,但僅剩的靈元是賦,也僅僅是賦,要用也要能用才行,至於怎麼才能用比如廢物逆轉先天的那顆靈元可以啟用這把鑰匙,不過這樣的靈元有一是一。

在說了,用這顆靈元啟用了鑰匙,使用了,自身是不是殘了?是。

所以這樣的靈元需要兩顆,兩顆靈元換一次輪迴,划算?不清楚。而且這樣的靈元也得有才行,不廢怎麼會有?值得?要我們說不值。

不入輪迴的原因很簡單,因為不值,不過到了那一天也許是值得的,所以留下使用這把鑰匙的方式唄。

於整體而言,普通的就是製作一顆無縫的圓球,宛如手搓靈氣,無缺嘛,缺了的時候就得搓不是,搓一顆這樣的精元,那就多一點這樣的靈氣,靈氣這玩意可不是源源不斷的,但有些靈氣還真是源源不斷的,比如手搓版,搓一粒那就是永久性的多一粒。

常規的靈氣有利有弊,有得有失,但這種手搓版的則是純淨的養分,一粒足以,如我們看到的靈元,估計摸就是手搓版本的,看到挺多的,不止一粒,對於靈元而言一粒足以,純淨無汙染,但還有其他純淨的東東不是,又不是隻有靈元。

這玩意吧,反正我們是製作不出來,整體的又不是個體玩的,強行製造出來,和吸管沒什麼差別不大,不過這玩意弊端應該會少一些,但輪迴的玩意說不好,弊端是少一些,但要是這弊端是個輪迴陷阱,那就是另一回事了,所以算了?有些癢癢,看到好東西,想要拿的癢癢。

那就製造一粒好了,反正輪迴也不是什麼壞事,且脫離的方式也不是沒有,手搓靈氣唄,不過鑰匙總歸是要用的,不然留著幹嘛?不過能手搓就手搓就是了,手搓不了,用鑰匙脫離,正兒八經的用途也不會造成什麼殘廢。

不然在輪迴裡面手搓靈氣嘖嘖。

有些時候,手搓脫離了,卻活在輪迴裡,輪迴這玩意可不是那麼容易脫離的,不入輪迴的原因之一:這個圈套很難跑。

我們對於輪迴的態度吧,不是什麼壞事,但也不是什麼好事,中規中矩。

輪迴的鑰匙:靈元!

還有兩個玩意。

一個地獄,一個無紀,相比無紀,地獄我們可能更了些。

用一句話來解釋:地獄的邊緣即是中心。

有些傢伙是直接關在邊緣的,而有些傢伙是透過中心關到邊緣的,這就像是一個具備刑期,一個則是無期。

至於地獄的鑰匙是怎樣的當把一個生靈關在一個密封的囚牢裡,看不到它時,它在地獄嗎?開啟了囚牢不在是地獄,看不到囚犯,地獄是空,所以地獄是一個密封的囚牢套上了鎖鏈。

這是枷鎖。

地獄的鑰匙可以說是枷鎖,特意給地獄加上的一把鎖,地獄空不空的不清楚,但鎖

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