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為了下一階段關於文明各個層面“統一”的主線任務的獎勵,為了黑暗遊戲大逃殺的滾雪球積累,為了在這囚徒困境中活下去......理智聰慧選擇有利方向的個體們,成功組成了盲目痴愚擁抱死亡混沌的群體。
變數多到無法控制的混戰之中,最常見的戰術考量自然是自保,試煉者們一個個都在匯聚部族精銳、佈設臨時陣地,同時努力縮減著自身在戰場上的存在感。
在覆蓋整個平原角鬥場的狂熱buff影響下,試煉者們大多還能自控,但手下族人的言行就駕馭的很勉強了,低烈度的戰鬥此起彼伏,就像是汽油庫中不斷閃爍的火花——
自家首領消失了或變成屍體了,不管有無預見,到場的部族精銳都要向會盟組織者討個說法,最後不出所料地動起手來,此外,附近還有一些試煉者領著精銳部隊,將抱團的那幾位會盟組織者隱隱圍住,時刻窺視著。
至於在前期試煉過程裡,積累了仇恨矛盾的試煉者,那就更不會放過這個機會了,紛紛千方百計的給對面使絆子。
山林匯合鹿族精銳後,一邊號令族人應付周圍來源繁多的試探與流彈餘波,一邊暗地裡嘗試向鹿族大本營傳訊、與相熟的部族嘗試交流。篳趣閣
締結臨時暗盟是面對亂局的應有之義,雖然當前黑暗遊戲的力量,不可能達成並支撐絕對嚴密的強制契約,但接受邀請者拿來製造一次性塑膠盟友還是可以的,總好過孤立無援。
鹿族部署在較近邊界上的主力精銳,若沿著大河順流而下、全力趕路,說不定還能在亂戰決勝前踏入戰場。此外,在場的那些首領回歸或死亡的部隊,也是可以嘗試爭取的力量。
緋紅之王看著山林努力運營,看著山林領著鹿族精銳在戰場中游走爭鋒,看著一眾接受邀請的試煉者掏出源自角鬥場的卡牌縱橫捭闔,看著瀕死試煉者在壓力下徹底拋棄對“顯眼”顧忌展露各種離奇形態與力量,看著山林在各大部族與卡牌精靈大軍的默契集火點殺下撲街......
視野比上次觀察依賴時刪節點的時間線開闊得多,緋紅之王時不時地拉動電影進度條,來回觀察,額外關注了一下幾波亂戰高峰的引子——
像是黑暗遊戲通告後最先引發大規模亂戰的導火索,導致事態徹底失控的幾波試煉者爆發、隕落,第一批調動黑暗遊戲力量、掏出玉族卡牌召喚精靈或發動陷阱的接受邀請者,不斷掀開底牌的白熱化戰鬥過程中幾波默契集火的過程......
緋紅之王在尋找安排這場劇目的那個黑手的痕跡。
雖說角鬥場囚徒困境的大環境已經大致固定了事態走勢,但誰知道那些來頭各異、能力千奇百怪的試煉者能不能當場掏出來一個解場的玩意兒?誰知道有沒有人捏著無限空間的寶貴許可權沒用?
所以連試煉者都有猜測,幕後黑手大機率會在場、給亂戰的爆發添上導火索,他們最開始的對峙時,也有著看誰先跳出來幹這事的念頭。
可惜,真正起到導火索作用的那些事件,發生過程都顯得自然而然,充當引子的生命也看不出什麼異常、後面全都撲街,試煉者們也逐漸沒有精力去關注這種細節了。
但是,有的時候,“沒有痕跡”本身就是一種痕跡。
作為高低維度間的一根探針,緋紅之王觀察世界的角度與界內眾生迥異。
對他而言,所謂的“自然而然”“巧合而成”,可以明確分成很多不同的型別,由於替身體系的能力的原因,其中一些型別對他來說還“味挺衝”。
雖然抵達的時機,讓緋紅之王錯過了初試煉者群體降臨時,這條世界線所發生的動盪過程。
但是,即便不願投入力量資源,有了從上到下的、對時間線各種影響因素的前期排查工作後,緋紅之王仍舊能