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選擇了【法力掌握】,技能開始升級,系統資訊欄中開始出現相關資訊。

【法力掌握】升為2級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為16%。

【法力掌握】升為3級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為23%。

果然不出所料,雲梟寒對升級後智力成長幅度的增加還是比較滿意的,但緊跟著出來的第三條升級資訊卻讓雲梟寒一下子愣住了,緊接著就是無窮的驚喜。

【法力掌握】升為4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為30%。玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。(相關內容請翻越序卷,下面附上相關種族資料)

人類種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。

1.克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%機率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%機率強化該技能,30%機率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%機率技能弱化。(人類的創造力是無限的)

【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。

儘管屬性增加幅度從30%減少成了10%,但這都不重要,關鍵是決定屬性變成了力量。

這意味著什麼?

意味著以後雲梟寒施展法術是根據力量屬性的資料來計算技能傷害。雖然可能還不如專業法師傷害高,因為他們還可以學習一系列的被動技能來強化法術效果。

但有了這個技能,雲梟寒可以省去學習智力屬性成長的所要使用的技能欄位,只需要專注於力量成長。

也就說,他不再只是個半吊子輸出,而是一個稍稍遜色的正規法術輸出者。另外還不要忘了,這個技能還要提高10%力量屬性成長幅度。

驚喜之後,雲梟寒馬上就開始患得患失起來。

這麼破壞平衡的技能,妥妥的是金手指的節奏啊,自己作為第一個獲得衝級獎勵的玩家,官方肯定對資料有所監控。

都不要找什麼理由,直接說獎勵出現bug,根本不需要詢問雲梟寒的想法,就可以取消掉重新再來。

心情無比糾結的雲梟寒都沒有心情遊戲了,一邊最後一次逛新手村的市場,並處理一些瑣事,一邊等待著官方的判決。

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