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的思路便可以嘗試了。
先不著急著手構築真實的世界環境,而是先孕育類似二十四氣這樣的底層根源規則,任其自行推動,演化地水風火,最終成為世界。
這樣做的好處是,自己會很省力,相當於抓潛意識打工,內心世界的構築不需要表層意識做太多努力,但缺點是沒辦法精雕細琢某些細緻的環境,畢竟你的表層意識沒有參與,不配擁有決定細節的權利,底層規則在潛意識的主導下自行演化,才不會管你的美術需求是什麼,造什麼你就用什麼,沒得挑。
的上卷,有發籟、震沛、缶星、決雲、壅水、凝河、滅火、馭雲八法,正適合世界的搭建,中卷與下卷則更多地是小術雜術,圓法子便將上卷著重傳授給了陳衍仁。
至於偷摸傳授理論上屬於規合一脈的法門,有沒有通知一下宏元掌教,不好意思,圓法子表示自己作為傳功長老,還真就光明正大的薅天師道羊毛了,你能把我怎麼樣?
而陳衍仁這邊,當然也不能直接照搬原書,二十四氣畢竟是古人對節氣曆法的理解,並不適合自己直接拿來構築心相世界,他得先確定自己要以什麼樣的世界觀為基底,才能確定構築什麼樣的底層根源,並且適合用來推動世界演化。
光明、黑暗、秩序、混亂、生命、死亡,這是艾澤拉斯的六大基本力,其中起主導作用的,是光明與黑暗,經過宇宙原初的光暗定序之後,才有後來的宇宙,當然,這是陳衍仁穿越前,暴雪沒吃書時的設定,陳衍仁也不知道現在設計師的家人還在不在。
自己的心相世界不能使用這麼西式的元素論,宏元掌教會拿著電鑽來檢查自己有沒有被奪舍,地水風火這種常見的道門世界觀,又不符合他的審美,他考慮自己杜撰一個兼併中西,能完美包容這些理念的底層根源。