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四張技能卷軸擺在我的面前,要是有人能站在我的面前,你都能看到我眼中迸發出的光芒。
當然,如果只是四個技能學習的機會,那還不至於讓我那麼激動,畢竟寶箱裡能開出來的東西似乎都是掉落者的關聯物,【封印術】基本算是龜三郎爺爺留下的遺產。
而摩登的,其實也不難推算出,因為猩紅卡比寶箱更有固定性,它只能獲得掉落者的所有品,而這張卡,摩登二階段掉的,當時的他已經被幕後之人吞掉一切,能剩下的估計也就這3本技能書。
所以說,收穫這些還只算是意料之中的驚喜,而技能卷軸本身,才是真正讓我興奮的地方。
他真的就物如其名,就是記錄了相關技能資料的卷軸,只不過正常來說很難從上面弄懂這個技能,一般都是使用然後樂園公證你習得。
不過既然是有記錄學習方式的,你猜猜我有沒有操作空間?怎麼說創天才的實力各位也領略過,加上這個能夠完善自創技能公證的專精技能,可以說是大大增加了操作的成功率。
況且現在還有以複製著稱的寫輪眼在,到時候找個人賣出去,再要求他施展幾次,基本上這套操作十拿九穩。
至於說賣不出去?開玩笑,看看屬性:
【霧體Lv.1】
【被動效果:可將身體與裝備等黑霧化,可自主確定霧體的虛實性,處於虛狀態時,免疫所有物理傷害並減免部分法術型傷害;處於實狀態時,可用於加持鈍器或構成武器使用,相應的攻擊力由智力屬性決定】
【主動效果:每秒消耗12點法力值,讓黑霧具有侵蝕性,令處在黑霧中的單位每秒受到60點侵蝕傷害,同時每造成一次傷害將恢復自身0.61%最大生命值,當己方智力大於對方智力時,每次傷害還會抽取目標0.83%的法力值並用於恢復自身法力值】
【注:霧體可被分離,霧體分離並不會讓自身產生視覺化的損傷,但是會按損失霧體的多少扣除對應生命值】
………………
【苦痛Lv.1】
【主動效果:自適應使用者能量,消耗極少量能量產生數根尖刺,尖刺將對目標造成極低的真實傷害,同時讓受擊者產生巨大痛感,目標力量、體力屬性越高,疼痛感越強烈】
【冷卻:48根\/小時】
【注:苦痛拔出時將承受原痛感10倍的痛感】
………………
【腐朽Lv.1】
【被動效果:每次傷害都會附加41點腐朽侵蝕傷害】
這三個可謂是相輔相成的技能,雖然經過了初始化的削弱,但是總體強度仍舊很高,也得虧摩登在一階段的時候被幕後之人封印了本源的霧體系技能,否則就算換了心境人代打也不一定打得過他。
仔細查閱後,我將以最簡單的苦痛先行嘗試,畢竟這個是我親身體會過,也是那寫輪眼瞥過的。
無屬性查克拉匯聚,凝結成一根根刺狀,化作苦痛的雛形,但是這並沒有完成,苦痛的精髓在於它能無視身體防禦跟護具,直接深入攻擊神經系統,而苦痛上的紋路,則是刺激痛感的最大因素。
可經我一番折騰,卻怎麼也無法描繪紋路,純粹的能量體質地太……“軟”,根本刻不上紋路,但是若是新增了性質變化,那就變成了很平常的千本攻擊。
“唉~果然還是……”
可突然,我靈光一現,我好像並不用侷限於查克拉。
隨即立馬凝聚類查克拉,數分鐘後,進入了世界仙人模式(中二少年改的名,原本就是強化類查克拉模式,然後類查克拉模式給改成了偽·仙人模式),構成穿透性質的刺體後……
【晶體格柵術】
尖刺表層很快覆