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走出技能升級大廳,街上行人仍舊很多,我心有餘悸地往屬性強化大廳的門口望了一眼,在確定那個傢伙不在之後才放心地進去。
屬性強化大廳對比技能升級大廳來說顯得十分樸素,沒有分割槽概念,也沒有花裡胡哨的接待迎合,只有一排排地強化倉整齊的排列,像極了真正追求力量之人理想中的樣子。
不過,跟我沒什麼關係,我現在目的很簡單——活下去,在能保護到自己在乎的人的前提下,活下去。
力量不過是為了增加存活率的附屬品,只有更強才能在武力的世界裡掌握更多話語權,這點毋容置疑,但那始終只是生存,有要保護什麼的決心,或者說,有了類似的精神支柱,才不會在樂園殘酷的生存挑戰中迷失自我。
只不過離譜的是,在樂園裡,特別是作為獵殺者在樂園裡,變強似乎始終都會是更大的動力,畢竟,但凡比那些離譜的違規者慢一點變強,都可能導致自己墜入絕望的深淵。
【歡迎使用屬性強化倉,開啟需要支付100樂園幣】
隨便找了一臺沒人的強化倉,一百塊錢給出,相比來說這比提升技能要實惠很多,不過原本分批提升屬性點的計劃也被打亂了。
無傷大雅,後續花點時間適應一下就好了。
【核檢到原初之人第一次使用屬性強化倉,請選擇你的主屬性,經初始潛力判定,可選屬性:力量、體力、智力、敏捷】
【注意:主屬性的選擇將會影響後續的發展,請謹慎選擇】
毫無疑問,智力當然是是要選的,而剩餘的力體敏則似乎不是那麼重要,不過轉念一想,後續還要練習卡帝的劍法,力量跟敏捷也十分的重要,再說,這種給到實質的提升,假設我帶回現實世界,那也會對我的運動生涯帶來不少的幫助。
而體力,深思熟慮後,我決定也選上,不說別的,就剛才技能提升的時候,我都能感覺到細微的疲倦感,很明顯就是體力的問題,那長遠來看,給他提升也是正確的。
選擇做出,四項屬性轉化為主屬性,感知上沒什麼太大變化,同時給出的提示讓我很疑惑。
【力量、體力、智力、敏捷已轉變為主屬性,當主屬性達到20,50……時將獲得額外獎勵】
【注意:主屬性之間若相差5點及以上則會導致身體不穩定,請仔細斟酌對每個主屬性的分配】
“這麼說,那不是有潛力的直接全部拉滿就好了,幹嘛還多此一舉搞個選擇?反正屬性點每個世界都有這麼多”
‘其實,桐生曉有一個觀念差異,當然正在讀這本書的各位應該很清楚,正常人能夠搞到的屬性點,可沒這麼多。(捂嘴笑)’
我看了眼我的面板,除了這次世界進度沒有提升過的敏捷,最大的差距正好5點,但是敏捷跟智力最多差了9點之多,好在不適感並沒有特別明顯。
再三斟酌後,我選擇這樣提升:
敏捷+6
體力+2
首先是填補了敏捷跟其他主屬性的差距,同時讓最為基礎的體力提升到跟它們一個水平線上,以穩固基礎。
【強化開始,是\/否使用麻醉功能】
麻醉?難不成強化還是機械飛昇???別搞,我還想做一個人,而且麻醉或多或少會影響神經系統,要是睡過去了又不知道會浪費多少時間,於是我心一橫,拒絕了使用。
一陣機械啟動的聲音響起,強化倉的內壁迅速地附著了一層純淨的能量,隨後利落地化作針狀刺入毫無防備的我的面板——當然,這是因為極致的疼痛刺激到空白寫輪眼開啟才看到的。
我有點後悔了,這麻醉功能他丫的是不想我留下不好回憶是吧。
當然,說完全頂不住是有點誇張了,畢竟