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魂第二撲落地,正待轉身連出絕招,迎面而來的卻是三顆鵝卵石。
並非出於其本意的,獵魂整個身體潰散化為一團黑霧,瞬移到了一邊,而那三顆本就沒太大殺傷力的鵝卵石毫無疑問是打空了。
這是戴明在之前十分鐘裡試探出的敵人又一個被動技能:在受到視線內襲來的遠端攻擊時,自動化霧規避掉攻擊,疑似無觸發cd(冷卻時間)。
但也正是因為這次被動技能導致的化霧閃避,恰好打斷了其第三次撲擊的起手。
這獵魂酷愛“撲擊”,似乎它殺傷力最強的就是這個無腦的狼車……
連續被閃過技能,又被從幾顆鵝卵石打斷技能,哪怕是量子計算機支援下的ai,有著再怎麼逆天的算力,遭遇這種機制上的衝突也不免一愣,戴明自不會放過這種機會,見狀毫不猶豫便是欺身上前,獵刀專門插在腰間,以雙手持握長刀作出重劈的起手勢。
獵魂剛回神就見了這一幕,哪能給他這種打出眩暈的機會,自然是迅速反應過來腦袋一偏,前爪抓地,就向著戴明右側閃去,看這架勢,也是準備抓他一個攻擊硬直完成絕殺。
然而戴明這一劈卻是沒能真的劈下去,只見他雙手抬至最高時鬆手,長刀向天飛出,如此一來,空手便能以更快的速度揮下至腰間——
放著獵刀的位置。
在破麻布斗篷的遮掩下,這一刀袈裟斬可謂是形神兼具,悄無聲息斬出,直取右側襲來的狼頭。
說到底,獵魂並沒有那種“透視”的技能,哪怕操控它的ai有讀取指令的能力,既然怪物面板上寫著沒有,那它也只能裝作沒有,既然看不到攻擊來路甚至對手有沒有進行攻擊都不知道,自然是老老實實的捱了這一刀。
“哐”聲作響裡,鋒利的獵刀砍開了獵魂的頭骨,劃瞎了它一隻眼睛,傷口中黑霧止不住的噴出。
——你用“斬擊”攻擊了“獵魂”(12),造成59點傷害。
可是這一擊雖然傷害很高,卻也並沒能直接帶走這個強大的敵人,甚至由於獵刀的輕盈,主要傷害型別來自“利刃”,缺少了“鈍器”傷害的情況下,沒能在它身上掛上眩暈的狀態。
而這個傢伙顯然也是深諳生死搏殺之道,值此生死存亡之際,不退反進,竟然選擇用頭骨卡住獵刀,腦袋一扭,就要將戴明別倒在地,再居高臨下,發起必殺的攻擊。
結果戴明卻是順著那個力道,又一次鬆開刀柄,不但沒有被巨力帶倒,反而趁機脫離了攻擊硬直的影響。
他抬手過頭,此時鋸齒長刀剛好落下,戴明瞅準時機,探手一抓,便抓住了刀柄——
不過倉促之間,卻是把刀拿反了,現在,“新手破爛長刀”是以刀背對敵。
當然,本就沒什麼鋒利度的新手武器本就不用在乎什麼刀背不刀背的。戴明只是一愣,就照舊一刀“重劈”,似乎是準備繼續用自己目前傷害最高最容易打出眩暈的技能結果了敵手。
刀背將中的這一剎那,獵魂卻倏忽消失在眼前,不知去向。
好在戴明早就防著這一手,原本就沒想過必須直接一刀建功,而是收著點力,並沒有產生太大硬直。此刻及時轉身,剛好看到獵魂從空中撲來,腦袋上還插著他那把迪思坎特。
手中長刀一橫,雖然精準卡在狼口之中,但戴明也不可避免的被撲倒,背部重重落地砸,掉了好大一截血。
緊接著獵魂一爪抓向戴明脖子,戴明偏頭躲開,轉而用肩膀承受,又掉一大截血。
此時他好不容易回上100的血量又滑落28點,先前打出的大量優勢就此消失,甚至直接陷入劣勢。
身體屬性和技能數量質量的差距就是如此,就算毫無失誤,到了最後,打不過就是打不過。