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其後退的同時,狼魂竟也緊隨其後撲出!

猝不及防之下,戴明只來得及略偏一偏身子,狼爪和狼牙險之又險地從他胸口掠過,撕裂出一道猙獰傷口,嘩嘩冒著光點。

——你承受了“撕咬”的攻擊,受到了73點傷害。

戴明看到這傷害驚呼道:“喂!有沒有搞錯!大家都是12級,你這麼高攻擊是不是有點過分!”

然後狼魂剛一落地立馬回身又一個撲擊……

戴明趕忙側滑步躲開:“好好好,算你牛逼!”

然後扭頭就跑。

……

狂奔之中,戴明的思維一刻都沒有停,而事實上他已經試錯了好幾種策略。

首先是工作列裡面描述的“逃脫追殺”,戴明第一時間想到的就是逃出苔木林,於是當時他逃跑的時候,一直就是向著那片毛球重新整理點。

然而他很快就發現,自己要麼是遇上了鬼打牆,要麼就是被拉進了單獨的副本位面。跑了半天沒跑出去不說,一個玩家和野怪都沒遇上,這就說不過去了。

於是他放緩速度,企圖透過現實中的人類天然優勢——耐力去累死那個怪。

結果在短暫的嘗試後,發現遊戲中的怪物不能以現實規則套用,再這樣下去先撐不住的絕對會是他自己。

至此,戴明確信所謂的逃脫追殺根本就是個坑,誤導玩家自己耗死自己的坑。

堅信這一點以後,他開始不再一昧保持比獵魂快一線的速度奔跑,而是控制著速度來誘導對方在移動中攻擊,嘗試摸清其攻擊模式和一些特性。

比如剛才那記滑鏟躲撲擊,繞樹急轉彎的絕活就是這十分鐘逃亡的收穫之一。

躲開一撲以後,戴明迅速起身並前傾身體,在一定程度上犧牲了平衡,以此換取了驟然提升的移速,一下子就與後方的追獵者拉開了些許距離,使得那頭狼那本該緊隨在第一擊之後的飛撲超出了鎖定範圍,不得不收起架勢繼續展開追擊。

這種飛撲是一種鎖定技能,而它的攻擊鎖定範圍也是戴明不久前剛測試出來的。

想想也是,如果這玩意能當非指向性位移來用,那還玩什麼呢?帶傷害的無cd位移,就像怪物獵人裡無限龍車的轟龍,本就是無敵的。

而在戴明有意控制的速度和路線引導下,兩者一同朝著一棵三人合抱之粗的大樹奔去。

當戴明的臉與樹幹間的距離僅剩兩米多的時候,獵魂也已追至身後,眼看兩步以後就可以直接撕咬壓倒目標並開始享用獵物了……

卻見戴明一個大步助跑以後單腳起跳,一腳踏在樹幹上後空翻,路過獵魂上空時還用手上獵刀劃了它52點傷害。

落地團身翻滾緩衝一下,他又往回跑去。

這回戴明前方可沒有大樹擋著,獵魂無需再擔心撲擊被躲而導致腦袋撞樹了,而且這一下錯身而過更是拉近了兩者之間些許的距離,無疑是最好的進攻時機!

毫不猶豫的,它一個飛撲使出,整匹狼彷彿化作一團黑霧從空中掠過,以尋常狼形小怪撲擊兩倍的速度襲向戴明後背。

但戴明卻在它撲出前就已一個急停,讓重心自然前移,身體隨之趴伏下去。低頭、單膝跪地、略微趴伏,恰好躲過了一撲。

而就在戴明伏下去的同時,頭也不抬的,其心裡已經開始了默數——

“1……2!”

讀秒至2的同時,他向著右邊翻滾開,又恰到好處地躲開了獵魂無聲無息的第二撲。

如果有旁人在此,就會覺得兩者是否早已經過什麼排練,不然怎會如此配合默契?

答案非常簡單,這不過是背板罷了。一次次的交鋒與觀察下來,戴明早就摸清了這個怪物大部分的機制。

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