第206章 國產3A的崛起希望 (第2/2頁)
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“你們要的不是一個公司,而是一片沃土。只要有了這片土壤,夢想就會開花結果。”李一凡在產業園啟動儀式上說道。
《黑神話:悟空》最初的定位就明確為國產3A遊戲,但團隊並不滿足於技術上的突破,更希望在文化層面有所創新。
“西遊記是中國的瑰寶,但我們要賦予它新的生命力。”馮驥在創意會上說道,“我想塑造一個不同的齊天大聖,他不再只是神話中的英雄,而是一個有血有肉的戰士,一個被命運擺佈卻又渴望反抗的人。”
這一大膽的設想得到了全體成員的認可。他們決定將遊戲的核心情節聚焦於齊天大聖如何在命運與信仰之間掙扎,並最終超越自身。
儘管距離《黑神話:悟空》的正式釋出還有很長的時間,但隨著專案的逐步推進,關於它的討論開始在行業內悄然升溫。
星城市政府也利用自身資源,為遊戲科學提供了初步的宣傳支援。李一凡甚至邀請星城電視臺拍攝了一部紀錄片,詳細記錄了團隊的研發過程。這部紀錄片不僅讓普通觀眾瞭解了遊戲行業的艱辛,也讓更多的年輕人對國產遊戲充滿了期待。
2012年末,《黑神話:悟空》專案進入關鍵開發階段。整個團隊日以繼夜地工作,而星城市也因為遊戲科學的加入,逐漸成為國內遊戲研發的聚焦點。
李一凡站在高新科技產業園的觀景臺上,目光穿過層層建築,看向遠方。他的內心充滿了期待:“這一切才剛剛開始。未來,國產遊戲一定會站在世界的巔峰。”