第206章 國產3A的崛起希望 (第1/2頁)
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2012年春,星城市高新科技產業園的晨光灑在一棟嶄新的辦公樓上。這裡,正在醞釀一場屬於國產遊戲的變革。
遊戲科學工作室內,會議室氛圍緊張而又激烈。馮驥、楊奇、江栢村、招文勇、李佳騏和藍為一圍坐在一起,討論著《黑神話:悟空》的開發框架。
《黑神話:悟空》從一開始就是一個充滿挑戰的專案。
“我們要做的不是普通的單機遊戲,而是一款能夠對標世界級3A大作的作品。”馮驥在第一次開發會議上說道。他站在投影螢幕前,眼神中滿是堅毅,“這款遊戲必須以動作體驗為核心,同時結合中國文化的深度。”
楊奇點頭接過話茬:“美術方面,我會按照李一凡的建議,實地採集國內的古建築和自然場景素材。我們要讓玩家看到的每一座寺廟、每一片竹林,都能感受到中國文化的底蘊。”
招文勇則提出了技術上的需求:“為了達到電影級別的畫面效果,我們必須引入最新的光線追蹤技術和實時渲染技術。但這些技術對硬體要求極高,而且開發成本巨大。”
團隊沉默了一會兒,氣氛中充滿了挑戰的壓力。
正當團隊對資金和資源問題感到頭疼時,李一凡帶著他的解決方案來了。
“我知道你們在擔心什麼。”李一凡直接切入主題,“資金和裝置的問題交給我。凡星投資會追加500萬元,用於採購裝置和技術支援。同時,我已經聯絡了星城市科技局,他們會幫你們引進最先進的開發裝置,並提供相關補貼。”
馮驥抬起頭,眼中有些意外:“李總,這麼大的投入,萬一我們失敗了怎麼辦?”
李一凡淡然一笑:“馮總,成功的路上沒有捷徑。如果沒有人敢做第一個吃螃蟹的人,那國產遊戲永遠不會有未來。我相信你們,也相信《黑神話》。”
李一凡的話給了團隊莫大的信心,他們決定放手一搏,全力以赴投入開發。
《黑神話:悟空》的研發過程並不輕鬆。
楊奇帶領美術團隊,親自前往五臺山、九華山等地採集真實的寺廟紋理。他們花費數月時間拍攝數萬張照片,只為還原每一塊石磚、每一根木樑的細節。
“我們的目標是讓玩家彷彿置身於真實的古代世界。”楊奇在團隊會議上展示了初步的場景建模圖,畫面中的寺廟在陽光的照射下顯得莊嚴肅穆,令所有人都眼前一亮。
招文勇則在技術層面投入巨大精力。他們團隊第一次嘗試引入motion matching動作技術,這項技術透過程式搜尋最合適的動畫幀,極大提升了角色動作的流暢性和真實性。
“看這個跳躍動作!”招文勇展示了最新的角色動畫,“齊天大聖的翻騰雲動作,完全符合物理規律,玩家看了絕對會驚呼‘這是真的’。”
而江栢村和李佳騏則分別負責劇情設計和音效製作。江栢村從《西遊記》中挖掘了大量未被深入開發的情節,並透過獨特的視角重新塑造了角色的內心世界。
“我們不僅要讓玩家覺得自己在玩一個遊戲,更要讓他們感受到,這是一個完整而深刻的故事。”江栢村說道。
李佳騏則嘗試融合古琴、編鐘等傳統樂器,將東方音樂的獨特韻味融入遊戲背景音樂中。他對團隊保證:“這將是你們聽過的最震撼的遊戲音樂。”
星城市高新科技產業園為《黑神話》的研發提供了全方位的支援。
星城市政府為遊戲科學減免了前三年的企業所得稅,並給予研發投入比例的直接補貼。
產業園內設有專門的人才招聘平臺,幫助遊戲科學招募了多名經驗豐富的開發人員。
園區引進了多臺頂級開發伺服器和顯示卡裝置,大幅提升了團隊的開發效率。