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對於沈依的分析,由於先後觀察到蹦蹦殭屍和跳杆殭屍的出現,衛成也表示贊同。
「我也覺得沈小姐說的是對的,所以我們現在要守著這兩個怪物窩,先把蹦蹦殭屍和跳杆殭屍的數量刷滿嗎?」
沈依搖搖頭,「不行,只有你和我的情況下,效率太慢了。而且十分鐘左右才重新整理一隻,我們沒有那麼多時間空耗,這兩種殭屍還是在家園消滅比較好,反正對我們威脅不大。以我的判斷,每種殭屍對應的怪物窩旁邊,會有能夠代表該殭屍的物品或標誌。對我們威脅最大的是扶梯殭屍、伽剛特爾殭屍和雪橇車殭屍。先找找這三隻殭屍的線索,解鎖怪物圖鑑。」
沈依說什麼,衛成自然是聽的。雖然他沒玩過植物大戰殭屍的單機遊戲,但衛曉是玩過的,也能幫著沈依想線索。
按理來說扶梯殭屍、伽剛特爾殭屍和雪橇車殭屍最明顯的標誌物品無非就是扶梯、木錘和雪橇車,沈依決定先從這三者開始尋找。
有了尋找的目標,一行三人終於不用在森林裡亂轉。好在三個人眼力都不錯,最先在一團草叢裡發現了一把木錘。
沈依三人退到安全距離開始耐心等待,這一次的時間顯然要長很多,一等就是二十多分鐘。沈依估摸著算上之前重新整理的空白時間,恐怕真正的重新整理時長要在半個小時以上,等了二十分鐘已經算她們運氣好,卡了一個適合的間隔點。
看樣子越是高階的殭屍,怪物窩重新整理的時間就越久。
這時候草叢裡的旋渦已經擴大到直徑約1米,旋渦裡的殭屍終於露出龐大的身軀。
果不其然,是高達3米的伽剛特爾殭屍。只見巨大的殭屍手上握著一個大木錘,背後的籮筐裡塞著一隻半米高的小殭屍。
這時候沈依三人的怪物圖鑑提示更新,沈依點開檢視。
伽剛特爾殭屍
體力值:100
傷害值:20
技能描述:小心這貨會扔崽
剩餘數量:150隻
附:
子殭屍
體力值:5
傷害值:2
技能描述:它可以飛到你的家園中央,走著瞧
剩餘數量:150隻
衛成望著面前的大殭屍,不禁嚥了咽口水。沈依倒是有心理準備,這還只是伽剛特爾殭屍,等後期出現博士殭屍,想到當初玩單機遊戲時,幾乎佔據三分之一螢幕的博士殭屍,沈依忍不住安慰道:「衛叔,你要提前適應。後面我們可能看到比家園房子還高的殭屍。」
衛成愣住了,「比房子還高?」
那起碼要有十米高了吧!
十米高的怪物,就靠家園裡那些植物,真的能扛得住?
「單機遊戲裡後期出現的博士殭屍,算是boss吧。這個副本如果設定沒有太大差異,恐怕最後我們要面對的就是博士殭屍。」
「那……那植物能防守的住?」
「這就是我之前一直在思考的問題,為什麼副本允許組隊。如果不是該副本難度非單人可以完成,系統沒必要特意強調允許組隊。如果如同遊戲一般可以完全倚靠植物防守三天,那我們這些玩家和玩家技能是擺設嗎?更何況,植物解鎖靠碎片,碎片掉落又是隨機。能對付特定殭屍的植物不一定能夠解鎖。靠植物防守家園,實際上就是系統的坑。」
歸根結底,這是一個逃殺遊戲,哪有你好我好大家好的娛樂模式。進入植物大戰殭屍副本後,大部分玩過該遊戲的玩家思維都會被固定,以為解鎖植物、收集陽光、兌換植物、佈置家園就可以通關遊戲。何況遊戲開始至今,確實是參考單機版植物大戰遊戲的模式和難度在進行。當玩家一旦被副本迷惑,以為靠著植物可以防守下家園。那麼後期模