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要是對你的信用級別進行評分,基於一定的使用者資料來給信用打分。

至於教育領域,則是學生對老師的課堂內容進行評分。

拳頭遊戲這是首次把評分體系應用在了網際網路上。使用者獲得了更多的權力。”

“這不僅僅對玩家們重要,對遊戲製造商來說同樣重要。

之前評價他們遊戲好壞的權力掌握在雜誌和媒體手裡,廣大玩家的意見無法被真正採納。

而現在玩家們的意見會匯總成一個真實的評分,你是相信所有購買過的使用者給的分數,還是雜誌一個編輯給出的意見?

我有種遊戲雜誌將沒落的預感。”

“對遊戲發行商來說,越是好的遊戲,他們越會有要來拳頭遊戲發行的衝動。

獲得足夠高的評分,對他們來說是一種上佳的宣傳方式。

riot評分50,超過一千個玩家給出的最終分數,有什麼能比這個更加吸引其他沒有購買遊戲的使用者嗎?”

拳頭遊戲發跡於矽谷,上面大量使用者來自矽谷,對產品有著自己獨特而敏銳的思考。

現在論壇的質量可要比網際網路大流行後論壇質量高上不少。

拳頭遊戲社群裡很多從事網際網路行業的使用者們,很快意識到,評分體系不僅僅可以運用在遊戲上,還可以運用在其他領域。

比如圖書和電影。

雷克斯作為純粹的技術宅男,倒是沒有那麼多想法。

他關注的點更多地在於,給憤怒的小鳥打分,然後去看拳頭遊戲發行過的遊戲得到的分數。

憤怒的小鳥47分。

這個分數和他的預期差不多,雷克斯甚至覺得有點高。

輻射48分。

降臨35

然後再結合這些遊戲板塊裡的內容,雷克斯發現自己對具體遊戲的好壞能夠有一個客觀而具體的判斷。

“這簡直太棒了,未來在是否要購買遊戲的時候,這將是最好的參考。”

這次改版之後讓透過拳頭遊戲發行的好遊戲銷量再度上了一個臺階。

遊戲發行商是可以透過他們的專屬頁面,看到實時銷量的。

他們在這天看到銷售資料出現明顯增幅,再結合他們在拳頭遊戲社群的所見所聞,遊戲發行商們意識到拳頭有能力也有意願顛覆整個行業。

“從拳頭社群的改版看電子遊戲的未來”

某家有著悠久歷史的電子遊戲雜誌在第二天專門做了一期增刊來談這件事。

裡面對於拳頭社群的改動大加讚賞,絲毫沒有體現出因為話語權被普通玩家分走後的不滿。

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