第四十六章 遊戲社群改版 (第1/2頁)
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“這不重要,即便沒有我們的流量加持,拳頭遊戲也在高速成長。
各個網路論壇上充斥著拳頭電子社群的資訊。
我們需要做的是表示出誠意,扭轉雅虎的品牌形象,而不是拘泥於一時的得失。
至少在短期未來中雅虎遊戲板塊失去和拳頭電子社群的競爭可能性。
既然如此,我們不如給拳頭遊戲一個助推力,讓他們成為遊戲領域排名第一的電子社群。”
楊致遠的理念是網際網路的市場很廣闊,雅虎遊戲社群由於抄襲一事,即便有雅虎的流量加持也沒有機會了。
所以不如幫助本來就佔據領先地位的拳頭遊戲,讓他們在這場細分領域戰爭中獲勝。
對於雅虎來說,他們能夠獲得的是使用者對他們真誠道歉的認可,扭轉雅虎在使用者心目中的形象。
後續雅虎分別以458億美元的價格收購ceocity,以57億美元的價格收購broadcast,連續兩筆大交易,讓雅虎徹底從這次的負面事件中擺脫出來。
而對周新和拳頭遊戲來說,他們獲得了難得的流量紅利。
雅虎首頁為拳頭電子社群引流,就好比微信早期的九宮格開放給某家網際網路二線品牌。
這確實是飛躍。
“我們可以推出遊戲評分體系了。”蘇西·丁克意識到這是機會,他們準備已久的評分系統可以推出了。
“同時把收藏展示介面也同步推出。”
在和雅虎遊戲社群輿論戰爭後,陸續有一些遊戲製造商把自己之前發售的遊戲透過拳頭遊戲發售。
因為透過傳統遊戲發行渠道,這些遊戲的潛力已經被挖掘乾淨了。
除非等到聖誕節的黑色星期五降價銷售,可能還有些許市場。
就像走到票房尾聲的電影,會開始和影片網站討價還價,在影片網站上架再賺一筆是同樣的道理。
而且拳頭遊戲的抽成很低,固定30的抽成比例,比傳統發行渠道要良心太多。
更別說藉助和雅虎的輿論大戰,拳頭遊戲的使用者遍佈世界各地。
這是傳統遊戲發行商很難做到的。
雷克斯作為拳頭遊戲社群的資深使用者,之前透過搬運雅虎的抄襲行為而在主版塊小火一把之後,也是遊戲社群小有名氣的使用者了。
這天回到家中,他開啟拳頭遊戲社群之後,主版塊最熱門的帖子是關於社群改版的訊息。
“改版?什麼改版?”抱著這樣的疑惑,雷克斯開啟了那個熱門帖子。
“拳頭電子社群改版!
使用者透過拳頭購買的遊戲,將會在個人主頁體現。
同時使用者可以給購買過的遊戲打分,分數從1到5,該遊戲實時平均分將在主頁顯示。”
“我得給憤怒的小鳥五分。”
“如果今年憤怒的小鳥2出來我會給他五分,如果今年不能出來,我只能給他四分,因為關卡實在太少了。”
憤怒的小鳥一百關,之前玩家們不覺得少,加上聖誕主題的dlc,一共有一百五十關。
但是遊戲社群出來之後,大量玩家教你怎麼瞄能夠過那些很難的關卡。
玩家基數擺在這裡,有了攻略,多打幾次怎麼都能打出三星評價過關。
有外掛導致一百五十關根本經不起玩。
“我認為這個功能對玩家來說很有幫助,之前玩家在購買遊戲前只能透過口碑好壞來判斷這款遊戲適不適合自己。
有了評分之後,還只有購買過的玩家才能打分,最終體現的評分會更加真實客觀準確。”
“還是拳頭遊戲的玩法多。”
“之前評分更多的在金融和教育領域,金融領域主