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據玩家測試分析,突破任務1的新規則,預設包含npc,迫使玩家和神賜npc集中到大村,或者在各地區培養基礎資源。

主要針對100級以內,故意卡級刷屍怪,賣經驗值、麵餅、血脈碎片、技能書等等,一點都不上進,妥妥的工作室蝗蟲。

天賦測試,反而使玩家的常駐地,定在小村或中村,明顯是針對100級以上,迫使這部分高層次的玩家,將資源帶回基層地區發展,讓落後的能跟上。

一是讓出高強度地圖,讓低階玩家去大村突破後,能去刷怪,也是暗示,再霸佔高階圖,系統可能會出懲罰措施。二是引導遊戲玩法,不能像舊遊戲一樣,只要等級夠,直接離開小地圖,死紮在高階地圖霸佔資源。現在的頂尖玩家、大勢力,都是這麼幹,霸佔高強度地圖,再往鄉鎮跑,搶刷更強的屍怪。

現狀說明,完整血脈數量,比明面看到的要多,因為,還可以找npc買。

100個血脈碎片,可合成1個完整血脈,首領屍怪就能掉落,真的不罕見。

無非氏族血脈特性,可能有強有弱,比如玉氏,免疫中毒,卻沒有描述。

所有氏族特性被隱藏,玩家不知哪些才是ssr,完整血脈的市場價又高,導致很多人都在等。一是等千級生命體交易開放,二是等血脈能力排序攻略。

若千級生命體交易一直不開,使用血脈後,號就只能自己玩。不能多賺錢是其次,氪金佬也不在乎,關鍵是,自使用血脈開始,後續神脈等等,都會受到影響,再使用其它氏族的神脈,也有可能覺醒血脈的氏族,npc例子太多。

這就叫:一脈定終生。血脈是r,神脈使用ssr,卻有機率覺醒r的神脈。

總之,標榜公平公正,故意隱藏氏族特性的平均真神,給後人挖個巨坑。

故,7天后,立即測試千級生命體交易,原因之一就在此,遊戲官方急了。

有論壇大佬稱,平壽代表平均真神的後手,遊戲官方殺掉平均真神,不急才是怪事。玩家遲遲打不過平壽,就代表平均真神有可能反勝。這些措施,是在逼迫玩家突破百級,用煉體術,殺平壽!除根!如此,遊戲官方才能安心。

至於天賦測試,也為推動這項措施,提升玩家整體實力,尤其頂點層次的氪金佬。這7天,是準備期,突破百級者,必會尋找小村,搶神脈碎片,奪村長許可權,霸野外地圖,不允許任何一個玩家和神賜npc,停留本地超過24小時。

類似呈家的結盟合作,已很難實施,除非,能和呈家一樣,碾壓玩家,堵復活點,殺到退遊。否則,原勢力只能離開,有眼力的,或會賣掉神脈碎片。

根據玩家的總體評價,虛擬世界的npc,中看不中用,太窩囊,準確說,真該殺!大多數,都是佔著小村,當土皇帝、土財主,根本沒想過發展資源。

壓榨和享福,才是各小村神賜npc的生活狀態,完全就是,佔著不拉屎。

此次開通天賦測試,計算常駐地過往240小時內,神賜者的數量,越少,越能增加獲得機率,且,特殊類的只能由此方法獲得,分明是讓神賜npc滾!

用大白話說就是:“平均真神創造你們這些虛擬資料,無數年,還做不到和平,那就讓我們現實人類來!我們玩家來創造和平!你們?哪遠滾哪去!”

為配合天賦測試,官方正式公佈玩家村長專屬許可權,原規則是:擁有神脈碎片的村落許可權後,村長持有神脈碎片,不能離開此村範圍,否則,會進入倒計時階段,時間一到,神脈碎片回到傳送陣,屬無主之物,誰搶到就是誰的。

新的規則,只針對玩家,即:下線時,只要還在此村範圍內,就不算離開狀態,不進入倒計時,因上線是回到此村傳送陣,邏輯上

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