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他們則是會選擇不斷的想方設法推進主線任務,從而其他的豐富自己的遊戲體驗程度。
他們的程序要比一般的玩家快得多,但是也有一部分人則是兩種都不屬於的玩家,這一類的玩家則是喜歡創造性的玩家,他們不會拘泥於傳統的遊戲構造,而是會在遊戲中發現一些新奇的角度。
比如說,他們致力於挑戰遊戲的漏洞,或者將這個漏洞放大,看一看能不能找到新的玩法。雖然這種行為沒有什麼錯誤,但是總歸不是值得提倡的,畢竟沒有什麼東西是天衣無縫的。
從客觀的方面來講,他們也是間接的幫助遊戲不斷的完善,在進一步的推動遊戲的最佳化。
眼前的這位玩家則是屬於致力於推進主線任務的玩家型別,所以他的玩法很簡單粗暴,那就是為了主線劇情的推動而不斷的推動,但是對於主線劇情的感覺就沒有那麼靈敏了。
你打的遊戲介面也很單調,比如說一歲在父母的鼓勵之下,你終於學會了行走。
兩歲,今天氣晴朗,你在進行探尋的時候不小心摔了一跤,額頭上腫了一個大包,絨容貌減三,面臨著毀容的風險。
童年的生活終究都是枯燥的,這對於該玩家來說也是一樣的,因為年齡的問題,所以在這個階段能夠做到。
於是該玩家只能夠不斷的加快遊戲的程序,用來度過無聊的童年時光。
還好這個遊戲有快進的功能,不然的話就這麼度日如年的話,該玩家會懷疑自己是不是很快就要面臨精神失常了。
在經歷一番的快進之後,枯燥乏味又處處受限制的幼年生活終於被跳過去了,緊接著就到了童年。
該玩家已經暢想著自己可以透過自己現在的能力在學校裡面成為學霸的感覺了,這種感覺一定很奇妙,該玩家是這樣暢想著的,但是他顯然他似乎想的太簡單了。
首先就是進入童年時光步行街,意味著擁有更多的自主權,同時也意味著到了開始學習的年紀了。
在這個階段沒有什麼意外的,大部分的時間都是在學校度過的。
這就意味著,他又回到了那個每天早上都要早早起床,一天進行各種的精神壓榨的生活,日復一日,年復一年。