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在虛擬空間之內,該玩家迫不及待的進行了身份的抽取。
鑑於該玩家只是普通人,所以他的幸運值不算很高,也就是平均水平而已,所以他所能抽到的人物,說實話的也就那樣。
只見一陣綠光閃過之後,確定了該玩家的身份。
你抽到了新的身份,平平無奇打工人。
不是人生模擬器嗎?怎麼我的身份是平平無奇的打工人呢?
該玩家一臉疑惑且大為不解,很快他就得到了答案。
緊接著,該玩家就被強行的投入到了遊戲的介面裡面去。
只見一陣天旋地轉之後,該玩家被順利的安插到了遊戲的初始出生地點內。
他的腦海中就傳來了這樣一段對話。
在一個月黑風高的夜晚,你出生了,你的父親是某不知名男子,你的母親是一點朱唇萬人嘗的青樓妓女。
一夜風流之後有了你……
該玩家一臉無語,不是這都是什麼事兒啊?天崩開局嗎?
很顯然,這個遊戲沒有後悔的機會,所以他也只能夠嘗試接受自己的新身份,雖然他不想接受。
這此刻,他的腦海中又傳來了那道聲音,鑑於該玩家目前的狀態,為了減少時間的流逝,所以童年的時間以年為計量單位。
度過童年時光之後,成年的時間會被逐漸拉長。
同時也是為了更好的給玩家們提供一整的體驗,所以在遊戲中你們所有面臨的事情都會帶入自己的情感,在遊戲中所受到的傷害也會1比1的還原到自己的身上。
同時,為了防止玩家們在遊戲中為所欲為,所以一旦檢測到該玩家存在有危害社會的行為,將會強制性的給予該玩家電擊懲罰。
該懲罰不會經過玩家的同意,所以請每位玩家嚴格的約束自己的行為,以免造成不好的遊戲體驗。
無論是從什麼層面來講,我們都不希望走到玩家的對立面。如果玩家執意要與我們背道而馳的話,我們也不介意採用任何的強制性手段。
這下子關於到底要怎麼進行遊戲都要權衡一番了。
這也怪不得他們,如果沒有這句話的話,那麼大部分玩家都會選擇按照自己的想法進行。
最大的可能就是每個人都會有很大限度的自由性。
自由到什麼程度,那就要全憑玩家的想象力和創造能力,以及發揮能力了。
在這個基礎上,很多玩家都會在下意識的行為中做出一些比較越界的行為,如果沒有規範一個底線的話,那麼他們很容易就會觸碰到這一層的紅線。
不是說他們有心想要觸發,但是有的時候這些並不是他們可以控制的住的,他們也只能夠趁著自己理性的時候及時的彌補,但是有的時候他們根本不會意識到自己的行為存在一些不合理性,往往都是在深思的時候才會想到這一層。
但是往往到了這種境地的時候,一切都已經為時已晚,無力迴天了。
現在的他們因為有了規則的約束,所以在一定程度上為了不觸碰這道底線,自然會想辦法避免這種情況。
此時此刻的這位玩家已經徹底的進入了遊戲的狀態之中。
新程序也非常的快,很顯然,他已經漸入佳境了。
只見玩家迅速的開始了,一輪一輪的遊戲,卻也跳動的非常快,所以這個遊戲就不是聯機的遊戲,而是類似於單機的遊戲,我是個人的任務程序都是不一樣的,完全可以隨著自己的心意而變化。
比如說如果有的人喜歡慢節奏的話,他們他就不會急於探索遊戲的主線人物,而是會在很多細節方面進行一步步的體會,感受和推敲。
我有人喜歡快節奏的話,那麼他們的行為就會與慢節奏的人截然相反,