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就對他頂禮膜拜,大開城門恭迎他成為新的領主,而且每個城市都這樣,瞬間索然無味。
讓老祖宗們折騰去吧,第一個擁有大地圖,能夠讓他們施展大戰略天賦的小世界,只要他們不自相殘殺,什麼都好說。
反正小世界裡原來的那批領主們肯定一個都別想好過。
地球遊戲在阿拉伯文化圈釋出獨佔遊戲《蘇丹的復仇》並沒有引起多少關注,原因是所有玩家的注意力都被即將在全球同步雙端發售的《FIFA 2025》所吸引。
遊戲的解鎖時間就在明天的上午十點,遊戲的手機版本僅支援模擬對戰,Steam則可以身臨其境的扮演球員進行踢球。
不過玩家擁有的球星卡牌資料是雙端互通的,也就是說只要繫結同一個賬號,賬號上的卡牌和資產都是通用的。
這就避免了二次氪金的問題,本身願意兩個平臺都氪金的人就佔少數,與其讓玩家玩的膈應,不如賺取一個好的名聲。
有條件的時候就用自己的超強球星用實力說話,沒條件的時候拿出手機照樣能用自己的超強球星與玩家匹配對戰,只是區別在於一個玩法需要操作,另一個玩法就是數值比拼。
不過《FIFA》在手機上的卡牌模擬對戰玩法也並非純看數值,玩家同樣需要對自己的球隊進行排兵佈陣,同時遊戲內的默契度系統也為遊戲增添了成長路線,遊戲中也會遇到一些輕度的策略選擇,就是對最終勝負手的關係不大。
手遊版本的《FIFA》還保留了一個點球系統,基本就跟猜拳一樣的玩法,點球玩家需要選擇進攻的角度和力度。防守玩家則需要選擇守門員撲救的方向和跳躍高度。
pVE方面經理人模式手機版本除了不支援玩家下場外,同樣沒有球員模式。
正是因此,遊戲在tAptAp平臺上採取了免費釋出的形式,而在Steam上則賣出了八十元的高價。
這個八十元中還包含了十個超級球星卡包,超級球星當然是現役的明星球員們,只是一百抽才保底,加上先前簽到活動獲得的一百抽,買了Steam版本的玩家開局就能獲得兩個明星球員。
而在遊戲內一個超級球星卡包單買的價格是十元,每日限購十個,這就意味著哪怕沒有電腦,玩家們也有可能會選擇購買一份Steam版本的《FIFA》,相當於是買優惠卡包送遊戲了。
根據遊戲的預載量和預購量,不管是哪個條件先觸發都能在第一時間觸發五個里程碑獎勵,倒是省去了暗箱操作的麻煩,不然王皓是準備要稍微調慢一點Steam平臺的發售時間,讓tAptAp的下載量在前面觸發。
【《FIFA 2025》下載量突破十萬!里程碑解鎖!】
【里程碑獎勵《足球實戰技術(入門)》】
……
……
……
【《FIFA 2025》下載量突破一億!里程碑解鎖!】
【里程碑獎勵【絕對球感(足球)】】
感謝貼心的系統還特地在球感後頭標註“足球”,想必之後等到《NbA》發售,第五階段的獎勵會變成“絕對球感(籃球)”以及其他的球類遊戲都會如此。
其實在獲得了踢足球的技術水平後,王皓意識到先前有一個能力也能變相的提升他在大多數運動中的水平。
那個能力就是——【呵tui!】。
這能力增幅了王皓在瞄準時的準度,讓他實現了在現實中也能像遊戲裡一樣指哪打哪。
真是令人意想不到啊。