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欣賞你這樣的後輩。”陸垣先是吹捧一聲,才說,“石小友,你且看好了。”
隨著他話音落下,石屏開始發生變化,水波盪漾般的景象中,畫面從第六關結尾漸變到第七關開場。
來了!
石山壓下心中激動,睜大眼睛向石屏看去,他上上下下,從左到右,不放過每一個角落的變化。
看著看著,他的表情逐漸困惑。
中心區域的方格棋盤、五顏六色的靈素動物頭像、右上角的步數提示、長條狀的靈素收集容器……
好像……沒有哪裡不一樣啊。
“前輩,不知困難模式的變化是?”他忍不住問。
“你用靈力選中棋子看看。”
石山點點頭,對準棋盤中的一隻狐狸頭,放出靈力。
火紅狐狸紋絲不動。
嗯?他一愣,選偏了?不應該啊。
他又加大靈力輸出,這回對準狐狸旁邊的三角形小黃雞。
畫面仍無一絲變化。
“為什麼……”石山滿頭霧水。
“這是因為棋子沒有被啟用。”陸垣適時出聲道。
石山:“啟用?”
“對。”陸垣一本正經地胡扯說,“五行棋的每顆棋子裡都封印著一絲五行靈素,必須先注入五行靈力啟用,方可使用。”
“五行靈力?”石山發愣,這又是什麼?
“五行靈力是指,金木水火土五種單一的靈力,修真者們尋常說的靈力並不屬於其中一種,它實際是一種複合靈力,由五行靈力複合而成。”
單一靈力、複合靈力,石山驚訝之極,“竟然是這樣?我怎麼從未聽人說起過!”
聽過才怪了,因為都是他瞎編的啊,陸垣心想。
遊戲背景設定是遊戲的重要部分,它既要新鮮奇特,又需豐富完整,最好還能融合一些現實中存在的元素,用玄妙解讀加工處理。
這麼做不僅能提升遊戲格調,還能利用現實映照進遊戲的錯覺,加強玩家的沉浸感。此外,在遊戲裡學到知識這件事格外能令玩家自豪,這份滿足與成就感反過來又會促使他們更加投入到遊戲中,最後如果他們忍不住向朋友分享,還能幫策劃們進行一次免費宣傳。
陸垣如此想著,繼續補充遊戲設定,道,“你以為修真者為何有靈根之分,所謂五行靈根,正是修真者對五種五行靈力親和度不同造成的。”
原來是這樣?原來五行靈根是這樣來的?!
石山信以為真,深受震撼,越發覺得通天塔神秘莫測,五行棋奧妙無窮。
“啟動五行棋時,石臺發出的五道光芒即是五行靈力。因為石臺裡刻有一種特殊陣法,能轉化靈石內蘊含的靈力。”陸垣解釋說,“我之前說過,五行棋有三種模式,這三種模式間的區別就在於靈力轉換方式不同。”
“靈力轉換方式不同……”石山不解,“前輩能否詳細講講?”
“拿簡單模式來說,此種模式下,起轉換作用的是石臺。棋局一開始,石臺會啟用全部棋子,試煉者只需集中精力下棋即可。”陸垣說,“而困難模式中,棋