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與尋常靈劍相比,有何特點?”

重劍的特點……

石山一愣。

他本來是器修,半路才改練劍術,沒有師父,用的都是劍修通用的劍法,修行路上全靠悍不畏死、敢打敢拼。

他不知道正統的重劍修士如何回答陸垣的問題,但在他看來,答案只有一個。

石山挺起胸膛,驕傲地揚聲道,“重劍,乃劍中之劍,可一劍定乾坤!”

“嗯,說得不錯。”陸垣順著他的話誇道,“重劍,是一種適合近戰的武器。它的優點是傷害高、攻擊範圍廣,有萬夫莫擋之勢,常能一劍斃敵,確實十分厲害。”

明明每句話都很直白,卻又微妙地說到點上,誇到了他心裡,石山聽得心潮澎湃。

沒錯,重劍就是這麼優秀,前輩真是懂劍之人!

“但是……”陸垣話鋒一轉,“重劍的缺點也很明顯。”

“重劍沒有缺點!”劍痴石山不服。

“重劍當然有缺點。”陸垣說,“它的缺點是過於沉重,以至於靈活性差。重劍修士每揮一劍都伴隨著巨大的體力消耗,戰鬥時才會力求出劍越少越好。”

“這不是缺點,重劍就是要沉重才行。”石山反駁,“我力氣大,不怕沉。”

“那你能像揮匕首一樣快速揮劍嗎?”陸垣幽幽地說。

石山:“……”

必然不能啊,他要是能把重劍揮成匕首,豈不是無敵了。

“所以啊,這證明你的力量不足,遠達不到一個優秀重劍修士的標準,急需加強力量方面的訓練。”陸垣一本正經,“而我,正是因為看出這一點,才會讓你試煉五行棋。”

“五行棋還能訓練力量?”石山困惑,他怎麼沒發現?

“你剛才體驗的那種當然不行,那只是五行棋的簡單模式。”

“簡單……模式?”

“忘了跟你說,五行棋實際上有三種模式,分別為簡單、中等、困難。困難模式就是專門訓練力量的。”

“你,想成為一個優秀的重劍修士嗎?”陸垣發出靈魂拷問。

“想的話就快去挑戰困難模式的試煉吧!”

所謂肝帝

開局選擇難度是遊戲的常見設定,其好處有很多。

正所謂眾口難調,每個玩家的反應、分辨、操作等能力參差不齊,同樣一個遊戲,有人覺得簡單,玩不出成就感,有人卻感覺太難,盡是挫敗感,而自選難度能給這兩類玩家一個體驗遊戲樂趣的機會。

此外,多種難度模式還能延長玩家的遊戲時間,先過普通難度,二刷高難版本,三次挑戰地獄模式。同樣的地圖,不變的流程,只要做一些像是“關閉輔助功能”、“加厚怪物血條”的微調,就能帶來全新體驗。

不過,陸垣給五行棋設計的三種模式,含義卻稍有不同,他並沒有在關卡難度上做文章,而是在遊戲形式上做拓展。

簡單模式有點像遊樂園裡的娛樂設施:實體棋盤,超大螢幕,環繞立體聲音效,逼真的特效畫面,真人npc互動,超真實體驗,沉浸感十足。

中等模式是他後續計劃中至關重要的一環,陸垣仍在施工。

至於困難模式……

“前輩,我要開啟困難模式!”遊戲場內,石山做出了決定。

“你可要想好。”陸垣頂著塔靈npc的馬甲,說,“困難模式艱苦無比,非大毅力者不能堅持。”

他不說這話還好,一說石山更不可能放棄了,作為一名劍修,臨戰畏難成何體統,怕不是要被其他劍修笑死。

“前輩放心,再苦再累,我也定會堅持下去,不完成試煉,絕不放棄。”石山堅定道。

“好、好!老夫最

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