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「下月係數怎麼還不發布?我還要去新開闢的沙漠跑道飆車呢。」
黃金玩家本來就稀少,可以看做一個小團體,互相之間老早就認識,聊起天來熟稔得很,程星時注意到一個畫風迥異的玩家,沒有參與交談嘴巴卻在動,口中念念有詞,眼睛下面吊著大大的黑眼圈,面頰微凹,臉色青白,穿著古里古怪的衣服,有些神經質。
他是97級排名第3的宗軻。
程星時默默看向楚滄南,楚滄南收到眼色,努了努肩膀,以示無辜。
宗軻的背後懸掛著一塊黑色的布,布上畫著一顆血淋淋的大眼球,香火在燃燒,他衣服上的圖案有濃厚的宗教色彩,至於他到底在唸叨什麼,程星時聽不清,猜測著應當與教義有關。
大眼球是輪迴眼,圖案上是墮入生死無盡輪迴的神魔鬼怪,是血肉凋零後的骨架、靈魂,和模糊混沌的另一個世界。
宗軻是釋魔神的信徒。
早幾百年之前釋魔神就被民間稱為邪神,但是還有一批信徒,一個宗教團體在信仰供奉著他們的神靈,到了現在,釋魔神的傳說、廟宇幾乎都尋找不到,看到宗軻的樣子,程星時才意識到,供奉釋魔神的信徒還在,他們的信仰延續至今。
楚滄南臉上寫著「我什麼都不知道」,程星時收回視線,宗軻身為釋魔神的信徒,成為黃金前三,是巧合嗎?他是否知道了什麼?
宗軻唸叨著突然停下,嘿嘿笑了一聲,這聲笑尖銳清晰極了。
其他玩家的交談聲瞬間停下,神色各異,多少被神經兮兮的宗軻給嚇到了。
[下月新出爐難度係數總和:26]
[系統分配的初始數值為:黑鐵2、青銅4、白銀6、黃金10。]
[本次到會人數:20人]
[請參會玩家確定四檔難度係數的具體數值,使係數總和保持在26不變。]
[超過半數玩家(大於10人)贊同的數值,將成為下月執行的難度係數。]
看到數字10,有人哀嚎有人爆粗,還有人冷笑。總之都在表達遊戲不把黃金玩家當人的不滿和憤怒。
又有一塊近在眼前的小螢幕浮現出來,那是數值的除錯板,像密碼鎖一樣可以滑動,目前除錯版上的數字是「2、4、6、10」,數字下方還有難度係數的相關說明。
快速看完說明,程星時對遊戲的難度設計方式加深了理解。
首先必須要明確的一點是,黑鐵、青銅、白銀、黃金四個段位本身的遊戲程式就不同,在不引入難度係數的概念的前提下,從黑鐵到黃金依舊是難度遞增的。
目前已知的遊戲經驗如下。
黑鐵段位:村鎮級地圖,遊戲時間適中,有新手提示,npc行動僵硬、程式化,副本內道具較多,金幣與鑽石的用途廣泛,生存模式較少出現。每日存在固定的死亡人數,死亡人數有跡可循。
青銅段位:城市級地圖,遊戲時間適中,npc靈活度增強,生存模式出現在黑夜或遊戲後期,創新型關卡較少出現,團隊合作有利於通關。每日死亡的固定人數有跡可循。
白銀段位:地圖可擴大至國家級,需要更多時間來探索,遊戲時間變長,創新型關卡出現次數激增。生存模式的強度和隨機性上調,上一秒風平浪靜,下一秒瀕死。每日死亡人數隨機。npc的人格得到完善,與活人無異。加入陣營對壘模式,玩家互殺。
這些是眾多玩家親身經歷或觀看他人直播的經驗總結,程星時亦認可上述總結,到了黃金段位則更詭異,黃金級排位賽推翻了以上所有的經驗,地圖大小、遊戲時長均變得隨機,生存模式、死亡人數等等也難以看出程式,是四個段位中靈活度最高的一種比賽型別。
黃金還結合了通關