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一個翻身生靈團滅,怎麼滅的?懵逼。詭異天災。前提是沒有誰看到這樣的娃娃,才會顯的很詭異。

要是能看到,估計會對這樣的娃娃圍攻吧,但這娃娃可不怎麼好招惹,自食惡果的娃娃脾氣可不怎麼好,當然拉,沒有開竅的娃娃一直都是娃娃,頂多是比較活躍,但活躍也是災難的好吧,要是娃娃開竅了,嘖嘖。那估計就是邪神了。

祭品上架,童男童女的伺候,不合胃口就是災難,要是合胃口,興許那胃口也會越來越大,今天來一對,明天來一雙,後天成雙成對,在成群結隊,小小邪神對於祭品可是比較挑剔的。

童男童女的邪神表示很滿意,胃口大了。

要是老壇酸菜,邪神表示很不滿,掀起災難的同時,胃口小的。

什麼?替天行道?承接除惡?拜託,弄清楚,誰才是惡貫滿盈,邪神表示很好笑:加餐伺候!下一次記得獻祭美味!不挑剔,大家閨秀來一個,或者黃口幼兒來一個,在不濟正菜來一盤,最好是三個都擺上,讓本邪神開心開心。

什麼原因才會讓邪神當道?

邪神:你們!得感謝它們的仁慈。懂嗎?哈哈。要是草民讓它們滿意了,自然會有應劫的傢伙出現,比如那應劫的傀儡,那時本邪神也該轉正了,見過十惡不赦的傢伙轉正沒?功不可沒,草民會記得吧。嘻嘻。

咳咳。邪神兇狠。

仁慈有些時候可是黑暗的,真要是邪神當道,那邪神也是有數的,世界為什麼會論到邪神做主?邪神可是會想的,若不是以惡為本,那估計是惶惶不可終日。

這樣的邪神會改,改變本性,但江山易改,本性難移,這改變可不止是邪神的本性,還有草民的,那是要惡,要兇,要狠,要毒,要厲而不是像這樣的邪神,僅僅是收些祭品了事,那樣的邪神我們叫邪祟。

面對邪祟,最好的方式就是獻祭,它們是有目標的,那是一場獵殺,雖說獵殺的物件是誰不知道,但總之不會休止,畢竟面對邪物更多的是封印,但封印也是會解開的,當封印解開,邪物又飽餐了一頓,又是一場追獵。

世界之中總會有那麼一些奇葩玩意,關鍵還惹不起,惹不起又不想獻祭怎麼辦?自封是其一,只能說倒黴,不過邪物也算浩劫了,可以應應劫的說。

要是邪祟完成了追獵,說實在的那也是麻煩,種田還債?糟心。估計會轉行燒殺搶掠,但也不一定,得瞅瞅獵物是怎樣,能不能吃飽,正常是可以飽餐,但狩獵的又不止一個,興許留下的是殘根剩飯。

老大吃飽,老二不餓,老三的破罐不一定會破摔,老四沒得摔,老五莫得了。

迴歸正題。

聊氣運!

這東西簡單說:一氣呵成,氣衝雲霄,完畢。

解釋一番。

生靈一萬,一萬生靈乾的是同一件事,這是一氣呵成,不成就是至死方休,但既然有成功,那就有失敗。

幹成了,自然是好事。

失敗了,那就是氣衝雲霄了,不成都是至死方休,失敗可想而知,這叫死不瞑目。

一氣呵成,至死方休,氣衝雲霄,死不瞑目。

所以氣運這回事,就是找一件可以讓生靈可以幹到死的事,幹不成,死了就死了,幹成了卻失敗了,氣死了。

既然可以至死,理論上沒有失敗的可能,畢竟是拿身家性命乾的活。

比如說我們要煉一顆長生藥,準備一座丹爐點上火,讓生靈成柴,一直燒燒,丹爐裡面有材料嗎?沒有。擺明了就是無中生有。

一個個的當薪材是不是全都可以至死?是。

理論上這事是幹不成的,至死方休,都死光光了,失敗了嗎?也沒有。看不到失敗,自然沒有失敗,也不可能失敗。

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