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嘗試了兩次下線的行為,一次是把小骨頭變成手鐲戴在手上,一次是把小骨頭放在儲物戒指裡,結果戴在手上的等命名上線後就不見了,而放在儲物戒指裡的小骨頭還依然存在,而且保持著命名把它放進去時的樣子,而沒有變成一堆骨頭渣子。
搞清楚了小骨頭的基本狀態,命名就開始核計怎麼進行廢物利用起來了。讓小骨頭去打怪是不現實的了,讓它一起練習生活技能?可自己現在嚴重不足的是戰鬥技能,能不能讓它練習戰鬥技能呢?命名又讓小骨頭練起了連株箭法,還真不錯,不光是命名的這個技能的熟練度在上升,更重要的是居然消耗的是骨箭而不消耗命名的箭枝,這下可省錢了。
命名仔細考慮了一番,制定了一個計劃,他把小骨頭趕出了隱身陣,誰讓他是不死的小強呢?先用陷阱術挖了一個陷阱,現在命名的陷阱術是初級,持續時間只有遊戲時間半個小時。然後用讓花花去引了一隻蒼狼回來,等蒼狼掉進陷阱之後,就讓小骨頭站在陷阱外不停地使開連株箭法射開了,每次6箭系統強制性地扣6點血(初級陷阱術沒有殺傷力,只能困住蒼狼)。至於花花,不會遠端攻擊只能讓它也回到隱身陣裡看著了。
不提小骨頭在那裡練著箭法,看看命名又在隱身陣裡忙些什麼吧。
命名居然練起了鑑定術,兩場戰鬥下來,命名居然有三件未鑑定的裝備了,其中一件就是引發傲字四傑與金龍幫眾混戰的那件魔法護鎧。命名習慣性的連著對它用了幾個鑑定術,沒想到第一下就鑑定出來了。原來用低階別的鑑定術鑑定超越自身鑑定級別的物品,那是否能鑑定出來與幸運值密切相關,而用高階別鑑定術鑑定只需低階別鑑定術就行的物品,那就與幸運值無關了,隨隨便便就能鑑定出來。
命名拿起這件護鎧一看,特別的地方只是增加1%的火防,根本就沒什麼大用處,又信手對著它丟了幾個鑑定術,突然發現它的耐久度下降了,連忙看了一下自己的鑑定術,中級,熟練度56%,又丟了幾個鑑定術過去,只見護鎧的耐久度從19/19,下降到了18/18。接著試了幾下,耐久度又下降了,不僅如此,命名的錢也跟著減少了一些。命名又拿出了他那把淘汰下來的大刀,試了一下,證實了原來對鑑定過的物品使用鑑定術同樣可以練習鑑定術的熟練度,只不過這樣會磨損裝備的耐久度而已。
到不是系統錯誤,這個遊戲系統本身就是這麼規定的,也不是別的玩家沒有發現這一點,只是練鑑定術又不漲經驗,練好了也不能用來掙大錢,關鍵是別人幸運值不向命名這麼低,到現在全身只有20多個金幣還是四傑打下來的。因為鑑定費越高裝備就越好,玩家獲利就越多,因此大多數玩家是不在意這點鑑定費,誰讓命名沒錢?只好自己練習以圖省點鑑定費了。
不一會命名身上沒用的裝備都讓他給鑑定廢了。這可難不住命名,別忘記命名可是一箇中級鐵匠,在金龍幫時身上的礦石可沒都交出去,自己還留下幾十塊呢。隨手打造了幾個裝備,又接著練開鑑定術了,等到這批裝備也鑑定廢了,命名陷阱的時效也快到了,也懶得在維護陷阱了,命名直接用上了連株箭法,奇蹟出現了,命名使用連株箭法的時候正巧小骨頭也同時使用出了連株箭法,本來小骨頭的攻擊只能是系統強制扣血的,現在居然打出了和命名一樣的殺傷!!
命名又試了幾次,發現只有當命名和小骨頭同時發出連株箭法的時候,小骨頭的攻擊才能達到命名的攻擊的威力。命名試著命令小骨頭聚集出六根骨箭,在自己發射的時候同時心裡命令小骨頭也發射,果然這次小骨頭又達到了命名的攻擊威力。這時那條蒼狼也終於倒下了。
這個賺大發了,雖然小骨頭的連株箭法速度很慢,要花1分鐘左右,即使達到了命名的攻擊威力也沒什麼大用,可是如果是要偷襲的話,