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命名本身比較強大(相對而言),它興不起什麼風浪。而當命名喝醉的時候,它就開始活動起來,上次命名之所以領悟一心二用的技能,就是因為命名喝多了它沒有被抑制住的原因而造成的(其實是這一種類似於但又不同於精神分裂的狀態)。

這一次也是如此,命名現在也有七分醉了,命名召喚亡靈時,也是巧合,它就自發的行動起來了,控制住了枯骨小老鼠,才造成了變身術結束而枯骨小老鼠依然存在的現象。

命名當然不知道這其中的原因,他現在還一門心思想著原因,命名是這麼理解的,他用的是亡靈召喚術,而召喚術是講的是心靈相通,而命名本身會“一心二用”的技能,雖說成功率低了點,但也不是沒有機會,大概是正這個原因,骨頭花花才能繼續存在的原因吧,命名雖然想的不全對,卻也猜中了那麼一點原因,系統電腦程式裡也不知怎麼解釋這種現象,就按照模糊理論把它歸到了命名的“一心二用”的技能發揮作用上了,如果不是命名先學會了“一心二用”這個技能,現不會出現現在這個情況。

想到這裡,命名用意念指揮骨頭花花翻個跟頭,骨頭花花居然真的翻了個跟頭,命名大樂,心想,這就多了一個好玩的東西,以後就叫你小骨頭吧。

命名現在只知道高興,卻不知道這對他將來產生了多大的影響,險些因此而陷入了萬劫不復的地步。

十七、小骨頭的妙用

命名心想,這個小骨頭好玩是好玩,可是總跟在身邊怎麼向別人解釋呢?試著把他收入寵物空間,系統提示指令錯誤。試著把他放入儲物戒指,居然放進去了,命名這下可高興壞了。命名又把小骨頭取了出來,想象著讓它變成一個手鐲,居然成功!把它戴到手腕上欣賞了半天,又把它變成花花的樣子,命令他去攻擊花花,它還真去咬了,結果三兩下就讓花花咬成了一堆骨頭渣子,可它又慢慢地變成了花花的樣子,居然還是一個打不死的小強!

命名想象著小骨頭用箭射花花,只見小骨頭的兩隻前爪裡慢慢變出了一付骨質弓箭,居然真的射了過去,命名制止了花花想要報復的念頭,也不管花花委屈不委屈;就拿花花當做了靶子,沒辦法,身為寵物要有寵物的自覺性,不能違背主人的意志。

命名又命令小骨頭用連株箭法射花花,雖然耗了足足有一分鐘小骨頭才變出了六支小骨箭射了出去,射掉了花花6點血,可也算是可以用這個技能了,特別是小骨頭的骨箭是用自已身上的骨頭變出來的,射出去後居然還能自動從地下召出碎骨來補充自己的消耗。命名在開心之餘不僅深深嘆息,要是小骨頭的威力大些就好了,或許將來自己悟性高了小骨頭能起大作用吧,哎,怎麼又是將來?

命名試著讓小骨頭出了隱身陣,在四周轉悠起來,而且命名發現命名能夠“看到”和“聽到”小骨頭看到和聽到的東西(小骨頭也能看到東西?當然,骷髏要是不能聽不能看那遊戲時玩家不就省事了?),可指揮小骨頭是有距離範圍的,估摸著也就四、五十米遠的樣子就不能再前進了。有一次在這個範圍的邊緣上有一個小坑,小骨頭掉了進去,超出了這個範圍,命名就感覺不到小骨頭的存在了,命名跑到那裡只看到了一堆骨頭渣子,再要命令小骨頭卻怎麼樣也沒用了。

沒辦法命名只好再次使用了亡靈變身術,又召喚了一次,才又召喚了一個小骨頭。這才知道控制範圍是有限的。不過即使如此命名也很滿意了。

命名又做了多次試驗,發現不論是戰鬥技能還是生活技能,只要是命名會的小骨頭就能夠使用,只是生活技能效果和命名使用出來一樣,戰鬥技能使用出來可就差遠了,大概這和戰鬥技能和攻擊等效能有關,而生活技能只和技能等級和熟練度有關吧,使用的時候消耗的居然是命名相應的MP或體力。命名還專門

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