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若三尸合,作為鼻祖,天然就帶著護持的作用,也就是說三尸之術,從偏門移到了旁門,但這樣的護持是隱性的,該有的護持還是要有。

要是鼻祖的三尸之一護持,在加上一個保鏢護駕,當事者可以斬屍了,沒斬之前是三,斬掉了還是三。

理論上保鏢護持仍需要陌生,要鼻祖護持才貼切不是,派出二屍護持。

一般是先斬自我,但要是有兩具屍體護持,則可以先斬惡屍,這樣才符合傳統嘛,但新手真的知道惡屍究竟是什麼玩意嗎?呵呵。所以得加點料。

三尸因功德而來,這份料嘛可以是功德,但功德果實有多難匯聚?所以那鼻祖曾經搶的爭的那些都可以算功德之寶了,但究竟算不算,得看鼻祖。

一直都是三尸狀態,那可不算功德之寶,首先便是合屍,那曾經的東西可以算消耗品,而加入消耗品和加入寶貝的效果是不同的,消耗總有消耗完畢的那一天,叫我們說別指望新生壓住惡屍。

要是鼻祖的屍體合而又分,那曾經的玩意可以算寶貝了。

屍合是轉生,這一分又成了屍體,合需要生息,但分就是另一回事,若合而成生,分還是三尸則無意義,生又死了能是什麼好事?不是。

分屍叫我們說吧,需要的是氣數,有這個氣數才可以分,生息無非是熬熬歲月,但氣數嘖嘖。難咯。

三尸之法怎麼傳開的?還不是為了獲得氣數。

鼻祖護持,在以功德為彌補,在斬自我,以增氣數,這樣的功德可就不是那曾經的玩意了,而是功德果實。

功德有很多用處,其中的用處之一便是用來斬屍,這是特殊的需要。

生靈活的好好的,為何斬屍?厲害唄。一分為二,一分為三能不厲害嗎。但在厲害斬屍也是非常邪性的。

首先斬屍斬的是生,生斬掉了功德是不是無用了?是。但斬屍不死,這就讓功德處於無用和有用之間。

無用是少了,有用又多了,這是不是恰到好處?是的。這便是功德本身的特殊需要,這類似於橋樑。

別看斬屍法存在,但總結一句話:來歷不正。而功德可以成為這個不正當來歷的特殊橋樑。

鼻祖的來自都不正,後者當然也是一樣,消耗功德則是彌補,理論上每一具屍體都是需要一具功德的,尤其是對於鼻祖來說,第一次斬屍需要兩份,一份功德用來正身,一份功德用來斬屍,但功德通常只會結出一枚果實。

所無其他方式,那這枚果實只能用來斬屍咯,這也是來自不正的原因,所以呀,要消化一份功德,在結出一份功德,一份正身,一份斬屍,但只能說鼻祖正了,至於來歷嘿嘿。

後輩可以不用正身,畢竟不像惡屍那麼有來歷,這可以節約一份功德,常規的話,還是二。

後輩自己帶一份,用於橋樑歸正,鼻祖在帶一份,這一份既可以說彌補缺失,也可以說是兌換氣數,但理論上功德是越多越好的。

畢竟自身可以消化一枚功德,而在獲取一枚,而消化的這枚可以積累底蘊,鼻祖的這枚沒的說,純屬陪襯,這弄弄的話,氣數也就有了,鼻祖可以分了,拿功德在加上氣數分世效果會更好,雖說功德有一是一,但有些特殊的玩意它不止可以儲存一份功德。

比如三尸。

惡屍是獨立的,自我是獨立了,也就是善屍不怎麼獨立,要我們說吧,善屍是最為難砍的,因惡屍的身體裡有那麼一部分善念,別看惡屍叫惡屍,但它又不是極端的那種,所以善屍是不曾圓滿的,惡屍是一具屍體,一具屍體砍兩次也不現實,為什麼三尸合而又分?那是因為惡屍的效果。

分了之後,惡屍呀,估計會走向極端吧。

合三為一,一分為三,嘖嘖。四個傢伙。

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