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本的身體。
期間,幾發投射攻擊穿透了他的霧氣,卻只是撕裂了一小部分。我甚至感覺到那部分霧氣在被命中之前就被他自己割裂捨棄了。當他恢復為人形之後,便輕而易舉地閃避和格擋了剩餘的攻擊。
他的對策相當簡單粗暴。我在移動的同時攻擊速度會減慢,他在移動的同時防禦亦如此。我們的移動速度是差不多的,但如果他放棄防禦寧可吃下幾次攻擊,就能夠順利地拉開與我之間的距離。這是他有膽子做而咬血沒有的事情。
而我的投射攻擊在距離過遠之後,其實不止是威力和命中率會遭到削弱,攻擊頻率也會大幅度降低。因為我每次攻擊都需要先把扔出去的斧頭召喚回手上才能夠再次投射,所以與敵人之間的距離越長,投射頻率就越低,應對起來就越容易。
但是我也看出了他的窘境。相較起這種以負傷為前提的後撤,他應該還有更好的辦法才對,那就是上次用過的潛入地下的躲避方式。
為什麼不那麼做?我立刻產生了推測,並且有了正中靶心的感覺——他做不到。因為這裡的地面不是草地,所以他無法潛入到地下了……不對,肯定還是可以的,他之前就在鬧市區“上浮”過,那麼潛入當然也可以。只是潛入的速度肯定不如在草地時那麼快了。而在與我的戰鬥裡,變慢就意味著死亡。
但就算知道了這件事,我的殺招被他破解了依舊是無可動搖的事實。惡招見到我的攻勢果真不再奏效,便得逞地笑了起來,“那種看起來嚇唬人的招式已經無法使用了吧?那麼就試試看這個吧!”
話音剛落,他的雙手便變為怪物利爪,對著我遠遠地一揮。
一道白霧形成的巨大爪痕出現,像是劍氣一樣向我疾速飛馳過來。這爪痕足足有兩三米高,從地面上經過的時候甚至直接挖出了道道溝壑。不過眨眼間,爪痕就來到了我的跟前,即將要把我撕扯成碎片。我立刻揮動塞壬之刃劈砍上去,卻有種像是用網球拍迎擊抽射而來的足球一樣的吃力感。而爪痕則頃刻間四分五裂,化為了普普通通的霧氣。
塞壬之刃在劈碎對方法術的時候與劈碎分身相似,也能夠將傷害聯動過去。果不其然,惡招的臉色出現了難看的變化。但是與劈碎分身不同,劈碎法術聯動過去的傷害沒有那麼強烈,並且能夠被他這個級別的術士有效抵抗。要是以人類為對手,還可以指望著傷害積少成多直到觸及要害,但對付他就只是隔靴搔癢了。
他臉色一狠,高聲地叫喊道:“再來!”
再一次地,他揮動起了利爪。而且這次不止是一發,就像是我連續投射塞壬之刃一樣,他也高速而又連續地轟擊出了沉重而又極具破壞力的白色爪痕。一發、十發、百發……他的速度越來越快。
但也有與我投射塞壬之刃不一樣的地方,他沒有在下次投擲前必須先回收武器這一嚴重影響射程的環節,打出一發之後可以立刻接著打出下一發,且可以左右手同時開弓。最快的時候甚至超過了每秒鐘四十發。
爪痕宛如白色的海嘯一般向我吞噬而來。
我的視野裡一時間盡是白色,死亡的陰影像針一樣刺痛我的神經,同時令我的意識大幅度加速。所有物體的運動都變慢了,在破壞的“海嘯”裡粉身碎骨到處亂飛的傢俱碎片、地面上受力爆散的積水、惡招狠毒而又得意的表情變化……就連那快速的白色爪痕都像是在爬行一樣。
然而意識的加速不意味著運動的加速,他攻擊的頻率已經超出了我防禦的極限,我嘗試在白色爪痕的縫隙之間穿梭,並且用塞壬之刃擊碎避不開的爪痕。但是這個攻勢實在過於猛烈,即使有著這種條件,我也不時地被白色爪痕大塊大塊地挖去血肉,只能力圖生存。
“惡招!”獵手從側面衝出來攻擊過去,卻被對方也給了一發白色爪痕。他