第十九章:遊戲更新 (第1/2頁)
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“本人主修心理學,這遊戲的製作人至少是個心理學碩士,在這個遊戲裡非常多的細節都在製造一些輕鬆的心理暗示,遊戲的音效和特效都充斥著輕鬆詼諧的風格。”
“在一個生存類遊戲裡,他們沒有刻意營造緊張的感覺,反而營造了一種輕鬆的氛圍,大量的水墨效果,反而是降低生存類遊戲的壓抑感,讓遊戲充滿的輕鬆寫意。”
“而這些就使得玩家在遊戲體驗的過程中非常鬆弛,在鬆弛的環境下,人的思維就會開始發散,一些原本想不到的邏輯很輕鬆就想通了,一些原本瞻前顧後的話語變得隨感而發,所以自然而然也就提高了遊戲對局的質量。”
“對此,我只能說,遊戲製作人牛逼,我建議其他狼人殺遊戲都來學一學這些技巧。”
“臥槽?這遊戲這麼牛?還有心理暗示?”
“有點東西啊,我說這遊戲玩起來怎麼這麼輕鬆爽快,搞半天是這麼個原因啊。”
“要不然你以為首周10w這麼簡單?這裡面都是學問啊!”
“太厲害了!”
對這些言論,賈方回還是比較認可的,遊戲裡有非常多的小細節,能夠沖淡遊戲壓抑的氛圍。
場景基本都是一些明亮的色調,沒有任何灰暗的色彩,不會讓人感到非常壓抑。
說遊戲有心理學的原理,確實沒錯。
就在賈方回瀏覽論壇時,YY裡傳來了小夥伴們的催促:“放假,你好了沒有?”
“14=1了!就差你了!趕緊啊!”
“馬上,在上游戲了,剛剛在更新遊戲,500M挺大的。”賈方回趕緊回了一句,生怕位置被佔了。
要知道在他們YY裡光人數就有300多個,其中一大半都在上朝,可見遊戲有多火。
“快來,今天有新妹妹。”小夥伴還給他透露了一個訊息。
“臥槽?又有新妹妹?”賈方回聽到後更驚訝了。
連續好幾天了,每天都有新妹妹加入,導致現在他們對局15人有一半都是妹妹,不知道的還以為他們在玩世紀佳緣三呢。
而且這些妹妹素質都非常高,基本都是能夠玩得起,而且沒有公主病的,他們也樂得讓這些妹妹進入一起玩。
畢竟誰也不想天天玩羅漢局,互相上壓力,沒有公主病的妹妹誰不喜歡呢?
“到了,開!”
賈方迴游戲更新好了,他很快就進入遊戲了,賈方回不由得感嘆道:“不用加速器就是爽啊。”
“那肯定啊,國產遊戲還要開加速器那不是找噴麼?”一個小夥伴說道。
緊接著,大家的畫面一黑,遊戲中大臣們開始退朝,一群人關了YY,開始在遊戲內建語音裡聊起來。
“給我拿狼,給我拿狼。”
“唉,怎麼又不是狼啊。”
“兄弟們,今天我換個打法,現在我就是誠實小子,這把我的身份是中立,絕對不騙人。”血C大喊道
剛開局,大家都非常活躍,騙身份的騙身份,祈禱的祈禱,非常熱鬧。
細心的賈方回則發現遊戲好像發生了一些變化。
NPC的建模變得精細了很多,而且行為邏輯也變得真實了許多,一部分看上去就有身份的NPC變得可以互動了。
“製作組不會是準備把一整個皇城都做成可互動的地圖吧,這得多大的工作量啊?”他不可思議的想到。
而隨著遊戲的程序,賈方回越發確定了,製作組就是準備做一個真實的古代皇城。
雖然以前遊戲裡也有很多NPC,但這些NPC大多數都無法互動,而且也沒有碰撞體積,走過去都是直接穿模。
而現在這些NPC,有碰撞體積了,玩家角色