第二十三章:烹飪 (第1/2頁)
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“做吃的誰不喜歡啊?”
“美食?烹飪?”看到表妹玩的遊戲,柳淵突然想到了一個好點子。
柳淵作為一個老B站使用者,自然是知道,B站美食區可是一塊金字招牌。
大部分人可能不認識科技區,音樂區,遊戲區的UP,但是他們多多少少認識美食區的UP,收藏裡再怎麼也有幾道想吃的菜。
而這就是食物的魅力,這是人類對美食本能的嚮往。
而遊戲界好像沒有人能夠還原美食的製作過程,其中做的最好的就是烹飪模擬器,也叫做炸廚房模擬器。
但它突出的並不是因為美食,無論是做的過程中,還是做完了,玩家都不會對自己做的美食,有任何想吃的衝動和慾望。
它突出的就是簡單的模擬經營,其實就是套了個烹飪皮的模擬遊戲。
而分手廚房這種遊戲則更是沒有製作美食的感覺,它講究的是合作通關,重點在合作上。
柳淵在腦子快速過了一遍所有他熟知的遊戲,他發現,不僅沒有人做過一個真正的美食遊戲,甚至連一個烹飪系統的概念都還沒有出現過。
其中跟處理肉類食材有關的遊戲,是荒野的召喚和漫漫長夜這類生存兼打獵的遊戲,但是這兩個,一個突出打獵,一個突出生存,都沒有對食材進行過多的處理,基本都是跳過了烹飪的步驟,並不算是烹飪遊戲。
反倒是殭屍遊戲,將皮肉骨骼真實的做出來了,還有斷肢系統,但是那並不是用在烹飪上的,而且就算是斷肢那也是類人形,側重點不一樣,也不能混為一談。
處理植物類食材的遊戲,則有模擬農場系列,但它突出的只是種植,烹飪的環節則是少之又少。
所以這倒是讓柳淵升起了不少興趣,如今的遊戲圈裡,小成本遊戲只能靠腦洞和創新去取勝,只有別人沒有做過的遊戲,才能有市場。
否則你怎麼可能去跟大廠在同一條賽道博弈。
雖然柳淵有系統推廣,但那也是在遊戲質量和穩定受眾的前提下,他只是抓住了市場的空檔,才能大賺一筆。
他們的第二個遊戲只能劍走偏鋒才能獲得成功。
一旁的表妹周蘇感覺到表哥突然不說話了,便回過頭觀察柳淵,她看見表哥愣在那裡,好像在沉思什麼事情一樣。
“淵哥,你怎麼了。”周蘇便推了推柳淵,問道。
“沒事,剛才在想一些事情,你繼續玩。”柳淵被表妹推了推,才回過神來。
心裡有了下一個遊戲的思路,柳淵恨不得馬上回去,跟老馮討論遊戲的可行性。
在處理完剩下的事情後,第二天早上柳淵就開著自己的小車回到了魔都。
剛到工作室,柳淵就開始召集眾人開始開會。
“老馮,我們能做一個還原生物身體構造的系統麼?”
“一個生物模型裡有皮,肉,筋,骨,血管,器官這些部位的系統,當我切開這個生物時,還會自動進行分層,然後展示出這些內部構造。”
“並且這些部位還能進行隨意分割,分割出來的部位還會根據型別不同有不同的屬性。”
“你覺得,這種系統能夠做出來麼?”
一見面,柳淵就直接給老馮來了一個世紀難題。
差點給老馮都問宕機了,他反覆問了幾遍後,確定了柳淵的想法,就陷入了沉思中。
過了一刻來鍾,老馮才思考完,他說道:“那得看你設計的精細程度,不過這個用unity做出來可能性不大,用UE應該是能做出來的。”
“而且得看你想要同屏的生物有多少了,如果同屏同場景超過10個以上的生物,那也是不行的。”
“你先說一下你做這個生物構造