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嘿,冠軍們!先說說圍繞關鍵詞的關注點。
關鍵詞是對混合支援強度的大量回應中的最後一個&主導2022年的雙重支援元。它們是最後一個,因為雖然之前的改變沒有完全抑制元,但在支援關鍵字實現後,雙支援組合在遊戲的大多數領域都不那麼流行了。
在與我們的創作者討論了無數的選項後,我們得出了這樣的結論:與其大量削弱相關的支援&強迫他們應該如何玩,我們想給玩家這個選擇!我們的目標是讓你們決定是更有侵略性,更有支援力,還是繼續混合,但沒有雙支援佔優勢時那麼好。這導致了我們對天賦的消極影響,強調這些角色來鼓勵玩家投入到他們想要的遊戲中。
釋出後,我們聽到了關於這是如何損害他們的身份的反饋&在治療中導致了非常強的異常值。在我們新增了關鍵字的補丁中,我們發現並修復了天賦實現中的幾個錯誤,這些錯誤使得一些冠軍沒有達到我們想要的平衡狀態。這些錯誤也導致了潛在的擔憂&最終使玩家對關鍵詞的感覺變得不愉快。我們已經修復了這些問題,並將繼續這樣做。
舉個例子:我們最近發現了一個關於格羅hk精神領域的錯誤,這是由於以前的平衡數字沒有應用到天賦上不由關鍵詞引起。經過調查,我們找到了核心原因,並在下一次更新中很快解決了這個問題。
這並沒有像我們希望的那樣迅速引起我們的注意,因為圍繞關鍵詞的大量非特定反饋使得我們很難獲得必要的有意義的資訊。這就是為什麼我們作為開發者和社群保持建設性是如此重要,這樣我們就可以更容易地交流和一起解決這樣的問題。
在過去的4次更新中,我們的目標是將這些支援與它們的身份重新對齊,同時保持單支援組合與雙支援組合一樣可行的目標。在某些情況下,比如Pip,我們覺得我們已經找到了一個很好的平衡。對於像福里亞這樣的人來說,她仍然是一項正在進行的工作,因為我們還沒有看到我們和社群所希望的結果。
在我們的下一個主要更新中,我們計劃將福里亞的平衡點移近社群對她的設想,確保她的天賦透過淡化她可以在Cherish上輸出的治療保持她的混血身份&調整玩家給她帶來的各種痛點。關鍵字仍然會涉及到,因為它們是最好的,也是唯一的調整,我們嘗試過解決雙重支援在大多數比賽中是最佳的,但我們將繼續聽取反饋,並保持透明前進。
我們希望找到一個地方,我們繼續使雙支援成為一種選擇——而不是主要的,最佳的遊戲風格——目前關鍵字是該計劃的一部分。話雖如此,但關鍵詞在遊戲中是為了解決一個問題,總有更多的解決方案。如果我們找到一個更好的方法來處理雙重支援的強度,而社群仍然不認為關鍵詞會對遊戲產生積極的影響,那麼我們就不會去考慮移除它們。
我們前進的目標是繼續對話,尋求反饋以改進,並透過遊戲性留下印象。我們希望大家在下一次更新中嘗試一下!