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還有什麼比幽靈、食屍鬼和妖精的季節更適合重訪我們最令人難忘的冠軍呢!小霞的到來是戲劇性的,她的機制兩極分化,她的力量是絕對的,所以我們做了我們必須做的,一遍又一遍地折磨她。我們嘗試了相當多的改變,但沒有一個真正達到我們想要的持久效果——所以我們讓她處於嚴重虛弱的狀態,她可以坐著,而我們在進行更大規模的改變。我們花了很多時間,給了她一個相當重大的改變,做了一些自遊戲退出測試以來我們從未做過的事情…小霞現在是…一個側翼!噓!
從一開始,玩家就覺得小霞反側翼的天性很適合這個職業。透過反饋和遊戲測試,該團隊一致認為,小霞在攻擊敵人時表現最好,她利用角落和視線,加入戰鬥就像她脫離敵人一樣快。這些方面實際上更像是側翼,而不是她最初的傷害角色,因此我們考慮到這一點,決定有意義地改變她的職業,並圍繞這種遊戲風格改變她的整套裝備。她真的是一個幽靈,現在在這個領域裡遊蕩,讓你保持警惕,以免她讓你措手不及,吸乾你的精華!撇開散文不談,讓我們花點時間回顧一下我們為什麼要對小霞做這些事。
首先,美川娃娃。我們對其射程進行了歸一化處理,使小霞在正面交鋒中的風險有所增加。由於詛咒堆疊的性質,小霞真的想得到第一擊和驚喜和敵人——決鬥不是她的強項,她經常會被更一致的傷害經銷商交易。然而,為了給她更多的戰鬥機會,在緊要關頭,我們增加了美川娃娃的傷害,但降低了它的射速,讓每一槍都感覺更重更有價值——特別是如果她能對某人下手的話。
隨著美川娃娃的新版本,小霞將會想要在王國裡四處遊蕩,通常遠離她的團隊,獨自尋找完美的獵物。我們想獎勵這種行為,並允許她有效地側翼,所以像其他側翼一樣,我們給了她一種自我維持的形式。野蠻撕扯的繳械是分裂性的,至少可以這麼說,玩家經常不能從中獲得價值,因為當5個堆疊被使用時,野蠻撕扯會直接殺死目標。我們用一個縮放治療代替了它,獎勵玩家在最大詛咒堆疊目標上使用它,並有顯著的治療加成——真正讓小霞在地圖上的區域出沒,同時保持自己的健康。野蠻撕裂也有詛咒娃娃的原始效果融入其中,這意味著這個技能不僅是一個很好的開局,而且更接近戰鬥。沒有設法讓敵人措手不及,還是他們很快就注意到了你?用野蠻撕逼來詛咒他們甚至是賽場。成功地突襲某人或在團隊戰鬥中需要一些生存能力?在最大詛咒堆疊目標上使用它,並獲得獎勵以繼續戰鬥。我們已經減少了野蠻撕裂的傷害,射程和冷卻時間,使它更接近我們為它創造的這個實用角色,同時如果你想得到5層的獎勵,仍然讓它感覺像一個大結局。我們還重新制作了詛咒娃娃和隱形眼睛卡,獎勵小霞用野蠻撕裂幹掉敵人或者讓她多維持一點——進一步推進她的新側翼身份。
現在,小霞正獨自在地圖上移動,從側翼包圍敵人,並在這個過程中維持自己的生存——但這也給我們帶來了側翼的另一個關鍵點——它們的機動性。身體和靈魂是一個很難使用的能力,因為小霞不得不離開她的身體,等待整個持續時間才能真正離開戰鬥。我們認為現在允許她在任何時候取消傳送到靈魂是合理的,這使得玩家可以自主和混淆。現在,它可以有效地用作逃避工具和參與工具,因為小霞決定了她將在哪裡結束。為了進一步強化她的側翼身份,我們讓她的靈魂形態在此期間隱形。這將讓小霞遍歷地圖:從空曠地區之間悄悄導航,到達敵人後方的黃金位置,同時也讓她更容易逃脫一場糟糕的戰鬥,因為如果沒有一些物品商店投資,敵人無法有效地跟蹤她。我們知道,她不是以S開頭的。但是精神有!
我們另外更新了靈魂誘惑的行為,現在命名為靈魂陷阱,讓她在戰鬥中不那麼投入,並允許她在團隊戰鬥中有更多的自由。她現在可以在