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三國onle一上線,立刻引發了強烈的市場反應。

主要是這遊戲的pk真的很令人上頭。

你過了40級以後,很多工就得在相鄰勢力的中間地帶去完成,否則很有可能沒法升級和轉職。

拿劍士來說,從40級升到41級的啟用令牌和轉職卷軸,就得去中立地帶打怪掉落。

一是掉落機率很低,二是當你到達中立地帶的時候,難免會遇到敵對勢力的人。

比如劉備的徐州,從下邳城過去,就是曹操的汝南,兩者之間的交界處,那是常年屍橫遍野。

雙方見面都是國仇家恨,見面紅眼。

同職業的二話不說就會開打,打不過的就開始搖人。

一個人打著打著,就變成了十個人對打,如果不是機器扛不住的話,滿屏都可以站著人。

簡直要殺翻天。

劃分勢力,給玩家非常強的真實感。

網路上關於三國onle的熱度立刻被炒了起來。

隨便翻一翻天涯,都會有很多關於三國onle的罵戰貼:

“淦!這遊戲也太上頭了吧?昨天我去華容道打水妖,這尼瑪本來就差最後一絲血了,穩穩要掉一個侍神令的,結果隔壁江夏的王八蛋過來搶我,還殺了我。

老子永遠記得這個人的名字,草泥馬【風不悔】

老子要幹你全家!”

“來來來,老子今天晚上8點,準時在華容道等你,不來的是孫子,有本事大家都紅名過來,看誰幹得過誰!”

本來一開始網路遊戲是沒有紅名機制的。

哪怕是當年傳奇剛出來的時候,大家都處於一個非常原始的混亂博弈的狀態。

而且當年棒子在設計傳奇的時候,為了拉仇恨,讓玩家與玩家之間的pk更頻繁的發生還做了一個設定——

只要被其他玩家殺死,就有可能導致身上的裝備隨機掉落(也有可能不掉)。

也就是傳說中的【爆裝備】

後來由於殺人的太多,各種恩怨情仇,導致遊戲進入了一個惡劣迴圈,很多人不敢建新號,而許多新玩家不敢進來,一方面是被等級壓制,另外一方面是遊戲的環境確實很惡劣,有許多人就是為了爆你身上的裝備故意殺你。

甚至有人只是因為看你的名字不爽就幹你,結果你的裝備被爆了,等級還降了一大截。

所以到後來,傳奇就出了【紅名】機制,主動殺人的人,在一定時間段內會處於紅名狀態,如果紅名玩家被人擊殺的話,那麼他身上的裝備就會爆出來。

這種紅名玩家爆裝備的機率是非常高的,比普通玩家高得多得多,也算是對隨意殺人的懲罰。

後來這種懲罰力度還不夠,那麼就對連續惡意pk的玩家【關監獄】,也就是多長時間內不能玩遊戲。

這才稍微解決了一些環境惡劣的問題。

曹陽作為重生者,早在遊戲開發之前就把這些遊戲細節都考慮進去了,所以三國onle的社交體驗上比同時代的網路遊戲要領先太多。

除了恩怨貼之外,網上還出現了大大小小的團體進行招募:

【華北電信1區,征戰天下,有沒有人來的,汝南曹操勢力,軍團名稱“風行天下”,請加入我們,我們一起征戰天下。】

【廣東電信2區,烽煙四起,軍團名:快樂家族。軟妹紙線上陪聊,48級羽林衛帶隊,歡迎加入我們。】

可以說,三國onle是真正將社交關係做到了極致的一款網路遊戲。

三國onle與其說是一款遊戲,不如說是一個小社會的濃縮。

馬斯洛的需求理論在遊戲當中都得到了充分的體現。

甚至

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