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這回輪到張承回答了,他從老馮手裡拿過話筒,笑了笑:“遊戲的戰鬥系統確實會有一部分交給AI製作,就像我們製作的《山海界》一樣。”
“但是《盛世皇朝》與《山海界》不同的是,《盛世皇朝》有很大一部分的玩法都在戰鬥上,因此我們無法像《山海界》那樣完全依賴AI的生成,還需要人工進行矯正和調整。”
“至於打擊感和動作設計,我們將在策劃組的配合下,共同決定如何實現最佳的打擊感和動作設計。”
南壽先聽完張承的回答,興奮地說道:“好的,我明白了。”
要製作戰鬥系統,那可是他的拿手好戲,他相信他一定不會弱於旁人,至少能靠著這個機會參與到遊戲的製作裡去。
柳淵也注意到了提問的南壽先,他可是知道這是策劃組裡戰鬥策劃能力最強的人,沒想當剛一進公司就開始發力了,看來無論身處何處,優秀的人才總是能脫穎而出。
幾人問完問題後,議室裡的氣氛漸漸熱絡起來,大家開始積極討論遊戲的各個方面。老馮和張承等人耐心地回答著提問,解釋著設計的初衷和技術實現。
看著熱火朝天的場景,柳淵欣慰的笑了,現在終於不用做主策劃了,他現在一身輕鬆。
現在,他作為一個製作人,他只需要好好的把控遊戲方向,知道自己想要什麼就行了。
其實柳淵最開始的設想並不是做一個聯機的網遊,有方舟,帝國神話,俠乂行這麼多前輩在,他們再做一個同類的去侵佔市場,就顯得沒必要了。
後來還是老馮提醒了他,用玩家的電腦執行AI所創造的世界並不完善。
這麼大一個世界要做到盡善盡美非常的困難,要是用玩家的電腦來跑的話,估計得跑一個月的時間了。
因此,柳淵決定改變策略,從單機變成了網遊,利用伺服器的資源來執行AI。
只需生成一個世界,就能供成千上萬的玩家遊玩,這才是目前最佳的AI應用方式。
而這個方案也得到了所有人的同意。
而且,當時在討論盛世皇朝的時候,張承還提出了一個比較新穎的概念。
他建議打造一個屬於他們曉緣的神話宇宙,只要是涉及超凡能力的遊戲,都可以劃分到這個神話宇宙中。
而且對比於其他國家的神話體系,華國的玄幻體系裡有一個諸天的概念,這就能夠簡單的包含所有的世界。
在諸天裡,每個世界都是獨立的,但是他們又處於同一個宇宙下,這種設計的優點就在於,以後曉緣出的每一個超凡體系的遊戲都讓玩家有不同的期待感和探索感。
例如“上一部的主角會不會來客串?”
“這一作的時間線是在什麼時候?”等等之類的,算是變相的增加玩家的爽點。
所以,柳淵在聽了張承的想法之後,也覺得他的想法非常好,當即就同意張承的提議。
並且他還把《朝堂之上》《山海界》《盛世皇朝》三款遊戲都劃入到神話宇宙裡。
《朝堂之上》作為一個劇本殺平臺,遲早會出修仙劇本以及詭異劇本,現在劃入神話宇宙裡為了提前做好準備。
而且《朝堂之上》的銷售量已經達到了瓶頸,畢竟一個狼人殺遊戲,再怎麼好玩,它的受眾也不會太多。
所以他準備將其改名為《永珍圖》,反正他現在也不需要更多的流量了。
而在張承的故事設計中,永珍圖是某高等世界裡一位大能的法寶,被放置在宗門裡供弟子們歷練用。
所以,為了配合張承的故事背景,柳淵便將登入介面再次升級,將皇朝作為永珍圖中的一副圖畫錄入其中。
玩家進入遊戲的時候首先就會一個如同畫卷的皇