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“不是,每天還給休息時間,這個宗主幹的不合格啊。是我的話,直接讓他們每天工作二十個小時,反正少睡一點又不會死!”

“刁民不需要工資。我給你們這幫刁民的每一個銅子都會變成射向我的子彈,我不給就不會有子彈射向我~”

“既然刁民遲早都會造反,何不選擇強硬一點的政策!”.

“可惜這遊戲沒核彈,要不真想往裡面的妖國扔幾顆試試~”

“成大事者不拘小節,為了羅馬的偉大復興,對內鎮壓人民,對外侵略擴張,大開倒車,橫徵暴斂視人命為草芥不是基操嗎?

啊,這是修仙遊戲。打擾了。”

一群p社玩家對於如何更加高效的工業化,紛紛出謀劃策。

什麼連坐制度,KpI,末位淘汰制,種族滅絕,淨化異端,洗腦奴役,地爆天星,生物發電,結盟背刺等等,各種駭人聽聞、不計後果的毒計一個接著一個,看的圍觀的網友疾呼大開眼界。

拜他們所賜,程飛揚略顯嚴酷的訓練計劃都變得有些眉清目秀,溫情脈脈起來。

“馬德,以前就聽說這些傢伙一個個都是甲級戰犯,我還以為瞎吹,結果今天一看,個個都不當人啊!”

“那可不?艹過妹,娶過媽,吃過人,愛上馬。文能吟詩苟性命,武能領兵圍羅馬。進能耶城十字軍,退能英倫守海峽。這可不是吹的。”

“看了這麼多,我也隱隱覺得宗主的手段有些太溫柔了(滑稽)”

“艹,你清醒一點啊,不要被同化了!”

到最後,80%的以上的玩家都對抓捕荒民充當勞動力沒啥牴觸了。

一個玩家的發言引起了大家的共鳴。

“其實抓點奴隸這點小事,對比我們在其他遊戲裡大殺特殺的經歷根本不值一提。不過,這是一款真實度拉滿的遊戲,裡面的Npc也是各個都有血有肉,彷彿真的擁有生命一般,所以,我們在面對他們時,常有一種這是真人的錯覺。

再加上無比真實的受傷、流血等效果,很容易讓我們混淆真實與現實的邊界。

我個人建議,不要在遊戲裡做過於殘忍的事情,不僅是玩家手冊不允許,還可能對現實產生潛移默化的影響。”

......

隔了好幾天,這場轟轟烈烈的辯論的熱度才漸漸消失。

程飛揚當然是在偷偷窺屏,並且一些小玩家提出的一些方針政策同樣讓他感到大開眼界,可以用上。

不過抓捕奴隸和馴化工作所需的時間,比他想象中的更長,因此程飛揚不得不在官網上釋出了一個公告,內容大致是說因為現版本測試任務還未完成的原因,集體外出打野的事情要延遲一段時間,請玩家們見諒。

對於這個說法,玩家們抱怨之下還是接受了。

一來,許多玩家都覺得捕捉荒民的活動很好玩,二來營地建設也不是一朝一夕能做完的,看著宗門在自己的建設下有了明顯的發展,那種成就感讓人慾罷不能。

三來,這個遊戲迄今為止還是封測,沒收一分錢,罵遊戲公司頗有些理不直氣也不壯。

接下來幾天,玩家們又接到了一個新的任務。

【宗門發展任務:幫助荒民掃盲,教授知識。】

【任務說明:解放生產力,促進宗門的發展離不開大量合格的工人。而合格的工人不是從天上掉下來的,需要進行基礎的科學培訓。】

【任務獎勵:每一節課,宗門貢獻度五十,積分五十,2銀幣。】

建立夜校,實行掃盲教學計劃。

這是程飛揚堅持要貫徹下去的事情。

因為要實現工業化,不懂規章制度和各種標準的文盲肯定是不行的。

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