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所有系統國家都帝位都佔了的話,那我沒話說了……

國戰亦同幫戰,建立國家的幫派或者聯盟成為這個國家的皇家幫派/聯盟。

聯邦:同聯盟,不過沒有令牌可打,僅有透過神(神:怎麼又是我,媽的,把什麼事都推給老子!)的認可才行。國家也沒有等級限制,只有城市數限制,城市數在5以上的國家才能申請聯邦。

任務系統:任務系統無比龐大,包括各種一次性任務,長期任務,連環任務,終生任務等等,多不勝,無法一一介紹,在此略過。唯一的一點是,後期升級主要得靠做任務,打怪只是任務過程中的一個調劑,任務中的樂趣才是遊戲最大的看點。當然也可以什麼都不幹,買間房子在遊戲裡享受人生,那也是一種別樣的樂趣。

地圖系統:遊戲地圖系統龐大無比,帶目前(也就是本書現在的進度)為止,遊戲地圖只開發出了2%,已經包括了各個種族的出生地和初期大部分練級點了,而其他地方則主要屬於冒險地圖。海外區開放以後,遊戲地圖會擴大,因為要引進各國的文化,所以會出現許多新的練級地以及冒險地。不過不會設所謂海外區,整個世界都是一體的,也防止外國人閉門造車對付中國。不過小日本最愛搗亂,所以如果它搗亂被系統抓到懲罰是普通玩家的3倍。

寵物系統:這又是遊戲的一大特色。首先,玩家得到寵物的方法多種多樣,可以透過任務得到寵物蛋,也可以向系統購買觀賞性寵物和垃圾寵物,也可以直接馴服野外的怪物甚至系統的NPC(對NPC用馴服似乎不恰當,嘿嘿),同樣也可以購買或者索要別人寵物生的寶寶。寵物不可以升級,這對於許多升級狂來說是個打擊,不過寵物生長系統又彌補了這一點。寵物的生長主要與玩家對它的照顧情況和它的經歷有關,當然照顧不好,寵物可能會死的。寵物的能力自然也與其生長情況息息相關,如果你對它不好,把它當作工具,那麼它的能力自然就差,甚至可能因為忠誠度過低而反咬你一口。而且寵物死亡之後一般來說是不能復生了,所以把寵物當工具的沒人性可要小心了!這也體現了遊戲的人道主義。至於寵物系統還有其他特殊的地方,比如進化之類的,以後慢慢探討。

修真系統:修真系統是遊戲最大的特點,也是本書賴以生存的基礎,原本想著重介紹。不過可能各位讀者大大都清楚了,所以就不再羅嗦。簡單的說一句,在遊戲中的修真和現實中只同步的,不過遊戲中只能從元化期開始,所以遊戲外在元化期以上的,只有在遊戲中到達這個境界才會同步。

其他諸如飲食系統,建築系統等不一一詳細介紹,以後遇到,簡單說一下特殊的地方,沒說的就和一般的一樣。

外篇之龍天情史 七天(失戀日記)

七天(失戀日記)

FirstDay

今天剛剛轉學,一切都陌生。新的同桌是個文靜的男生,並不像阿木那麼大咧咧的,有些不太適應。

老師們還是無聊,和原來差不多。上課的時候一直在發呆,什麼也不想。害怕自己會突然想到她微笑的臉龐。

每個人都很認真的聽課,並沒有多少人關注我。朋友們現在都不在身邊了,只剩下我一個人。是的。現在我獨自一人陷入陌生。一切都消失掉了。世界也早已坍塌,崩潰,支離破碎,隨著她的背叛。

我的轉學像是在逃避,原來自己真的很懦弱,對於愛情。

在逃離的同時我丟了許多東西,比如阿木還有那幫兄弟。除了她,最想念的就是他們。

是的。我仍舊想她,雖然在努力忘記,但這不是馬上就能做到的事,即使我是個健忘的人,總是忘記幫她帶喜歡的零食。我現在希望自己可以像用電腦一樣,隨意刪掉自己的記憶。

晚上睡覺前,又

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