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去了。

關於那個“怪物”他心裡存在很多疑問。

這些疑問現在肯定是都沒辦法解答的。

只能以後再遇到後再慢慢揭開了。

……

一夜的時間很快便過去了。

遊戲世界裡的晝夜交替還是挺快的。

但也不像原版MC裡那樣那麼短。

在這個遊戲世界,白天和晚上都是三個小時的時間。

許源這邊準備工作也都做的差不多了。

這一夜許源倒是有不少發現。

雖說自己身為怪物,但他卻跟其他怪物有差別。

自己是能夠製作和使用工具的。

再來,自己跟玩家們一樣,也是有揹包和快捷欄的。

揹包的空間和玩家們也是一樣的。

這樣就方便很多了,要是不能製作工具沒有揹包的話,估計發展會慢很多。

一晚上的時間,許源也是靠爆炸技能炸出了不少石塊。

鐵錠也是蒐集不一些。

蒐集完這些,血量回滿後,天也漸漸擦亮了。

來到地面後,許源環顧了一下四周。

由於這邊是草原的地形,所以視線很好。

這裡肯定是不適合製作刷怪塔的。

許源也是考慮到兩點。

首先就是製作刷怪塔的地形問題。

再來就是隱蔽性,儘量不被玩家發現,畢竟玩家發現後肯定會破壞刷怪塔影響效率。

想要提升刷怪塔的效率,最好是在海面上。

遊戲裡,每個區域重新整理的怪物都會有限制。

如果就將刷怪塔放在平原,那麼整個範圍內,肯定會存在不少礦洞會刷怪。

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這樣一來,刷怪塔的效率便會很低。

之所以選海上的原因是因為海底下的洞穴都灌滿了水,不會生成過多的生物,進而不會影響刷怪塔的刷怪效率。

想到這後,許源也是馬上動身開始尋找起海洋來。

大概走了半個小時的路程,總算是看到了海洋地形。

拿出工作臺製作了一個木船後,便開始朝著海洋中劃去。

許源肯定是不會在靠近岸邊的地方製作刷怪塔的。

這樣也太明顯了一些。

又劃了半個小時的船後,許源也總算是找到了合適的地方。

確定好合適的地方後,許源也是馬上開始動工了。

這次做的刷怪塔是最簡單的水流型的刷怪塔。

原理也很簡單,製作距離地面30格左右的刷怪平臺,然後利用水流將怪物推下刷怪平臺後摔死。

許源也不需要做什麼蒐集裝置,畢竟怪物掉落的物品對許源來說沒什麼用。

就在許源忙著製作刷怪塔之際。

史蒂夫眾人也是重回了故地。

這個遊戲世界和原版MC還是有一些地方不太一樣的。

原版MC裡,如果沒有下MOD的話,是沒有座標顯示的。

死亡會掉落揹包裡的所有裝備,並且隨機傳送到世界裡的任一地方。

這也使得很多玩家死亡一次後,便找不到家了。

而在這個遊戲世界,為了玩家們的便利。

遊戲裡是存在實時地圖的。

玩家們死亡後同樣也會掉落揹包裡的所有物品。

但復活的時候,可以選擇一個大致的座標。

比如之前在322,12,50這個座標死亡的。

復活的時候便可以選擇靠近這個座標的位置復活。

這樣一來也避

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