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「恩賜遊戲名:『月兔與十六夜之月』

·規則說明:

·以擲硬幣作為遊戲開始的訊號。

·當參加者以『手掌』抓住另一名參加者時即分出勝負。

·輸家將強制接受嬴家的命令一次。

宣誓:根據述規則,『黑兔』、『十六夜』兩人將進行恩賜遊戲。」

兩人對著彼此宣誓後,手邊各落下了一張羊皮紙。

「這並不是共同體之間的決鬥,而是個人決鬥所使用的『契約檔案』。分出勝負的同時,贏家的紙張會變化成命令權,而輸家的紙將會燒燬。」

「喔……?」

十六夜一臉好奇地重新看過羊皮紙,哈哈笑了。

「真不錯。當硬幣掉到地的同時就開始,對吧?」

「YES。擲硬幣的動作就讓給您吧。」

「……喔?看來你很有把握嘛。」

「YES。因為這場遊戲,無論怎麼發展都對人家比較有利。」

黑兔的態度並不像是在誇口,而只是在陳述事實。十六夜也收起笑容拿出硬幣,他一邊不慌不忙地行動,一邊開始推測黑兔的第一步棋。

(奔跑能力應該是不相下?單純比力量的話,是我比較優秀吧,然而這場遊戲並不需要比較力量。那麼最大的障礙應該就是黑兔那對高效能兔耳吧。)

條件是隻要逮住對方就能獲勝。奔跑能力先姑且不論,確實不需要腕力。

和十六夜相比,黑兔擁有一對高效能的兔耳。如果那對據說身為裁判時能夠收集恩賜遊戲情報的兔耳,在她身為參賽者時也能使用,那的確是強大的威脅。

(這樣一來,能推測出的第一步棋共有三種。而其中必須特別警戒的則有兩種吧。)

在掌控遊戲局勢時,要安排對自己較為有利的牌面為主力,是基本中的基本。

最理想的是,即使已經被對方摸清我方實力,依然也能讓遊戲局勢對自身有利的牌面。例如黑兔擁有的壓倒性情報收集能力,無論是要當成最後王牌還是主力,都很實用。

然而十六夜還是毫不畏懼地丟擲硬幣,將全副精神都集中在開始的時機。

(第一步棋我就賭了!來吧,你會怎麼做呢,黑兔!)

十六夜帶著輕浮的笑容,望著隨著金屬聲響被打天空的硬幣。

黑兔則露出緊張的表情,凝視在空中描繪出平滑弧線的硬幣。

——……鏘!當清脆的金屬聲音響起的同時兩人的身影都從觀眾前消失,只有起步衝刺造成的爆炸聲還留在現場。下方的眾人起了一陣騷動。

「消失了!」

「跑哪裡去了?」

「在那裡!『月兔』正背對著人類往前跑!」

黑兔在開始的同時就使出全力往後方跳躍。而十六夜也彷佛早就知道她會這樣而向前跳躍。他在難以找到立足點的尖塔群屋頂土連續跳起,踩著大角度斜面追逐黑兔。對十六夜行動一清二楚的黑兔似乎很愉快地苦笑了起來。

「哎呀呀,果然被發現了?」

「哈!這當然!」

十六夜激動地響應。如同黑兔本人所說,這場狩獵她壓倒性地有利。雖然十六夜並不知道,然而和箱庭中樞相連的「月兔」兔耳,在擔任裁判時可以感應到遊戲全體範圍,身為參賽者時則可以收集到一公里範圍以內的情報。

在狩獵時,這是非常龐大的機會。既然黑兔隨時可以把握到對手的位置或行動,連兩人的速度都幾乎不相下,那麼十六夜根本沒有勝算。換句話說,十六夜若想在這場遊戲裡取勝,必要的勝利條件之一,就是「絕對不能跟丟黑兔」。

所以他才會在一開始就全力衝刺

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