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☆、遊戲設定(修)
遊戲設定:
職業設定:主職業包括戰士、法師、術士、弓箭手和盜賊五種。另外,還有藥師、廚師、鐵匠、鑑定師、醫師、農民等輔助職業。當然,還存在一些比較BT的隱藏職業,遇到再設定。不過,各個國家有自己傳統的角色做隱藏職業,比如Z國的道士,R國的陰陽師、忍者,歐洲的吸血鬼和騎士等等
環境設定:虛擬現實社會,武技魔法橫行,環境是古代,裝置是現代。
環境地理:跟現實中的國家地理位置大同小異,根據情節發展做出特殊調整,大環境卻不同。遊戲中整個環境由四大板塊組成:亞洲版塊(包括Z國、R國、H國等等),歐洲板塊(比如Y國、F國、D國等等),美洲板塊(如M國、J國等等),澳洲板塊。
(暫定,等情節發展到國戰時再做調整。)
各職業HP和MP的計算(完全沒玩過遊戲,不合理不要太計較,出現漏洞以後再調整):
戰士:
HP=100+等級*10+(體力…5)*20
MP=100+等級+(智力…5)*20
速度=100+等級+(敏捷…5)*20
攻擊力=100+等級+(力量…5)*20
法師:
HP=100+等級+(力量…5)*20
MP=100+等級*10+(智力…5)*20
速度=100+等級+(敏捷…5)*20
攻擊力=100+等級+(力量…5)*20
以此類推,像弓箭手和盜賊,需要敏捷和準確度的就速度那項等級乘以10,高攻就攻擊力那項等級乘10。
隱藏職業升級這些值的計算也是一樣,兩種職業的數值疊加,但基本值卻始終只有100。兩種職業升級更困難,所需經驗是普通職業玩家的三倍,以示遊戲的公平。
如天生我才各種值的計算:
HP=100+等級*(10+1)+(體力…5)*20
MP=100+等級*(10+1)+(智力…5)*20
速度=100+等級*2+(敏捷…5)*20
攻擊力=100+等級*2+(力量…5)*20
(啊~~~算這些東西算得我透風腦脹,誰有沒有簡單點、好記點的方法,教教我吧!無限頭痛中……)
裝備設定:白板裝備,藍色裝備(帶一到兩個屬性),綠色裝備(帶兩到三個屬性),銀色裝備(帶三個以上的屬性),黃金裝備(帶三個以上的屬性,增加一個基本屬性),暗金裝備(帶四個以上的屬性,增加兩個基本屬性),聖器(帶四個以上的屬性,增加三個基本屬性,少數不可掉落),神器(無限可能,不可掉落)
遊戲幣設定:1紫金幣=100金幣=10000銀幣=100人民幣,其他國家貨幣的計算方法不盡相同。
第一次修改,暫時先這些,想到再補充!
☆、第1章
第一章
“世界上幸福的人到處有,為何不能算我一……”
“砰~”“啪”
“靠,誰這麼沒素質亂扔垃圾!”肖涵磊看著地上那個該死的破盆,他都已經失戀了,一個破盆還來欺負他,他—娘—的,都欺負老子是吧。
“你囔囔個屁啊,大半夜的在這嚎,發春呢你!”頭上傳來叫罵。
“你他—媽—的,老子唱歌關你屁事,要你拿個破盆砸我!有種你下來,下來陪爺玩兩下。”肖涵磊正一肚子的火,一肚子的委屈。他—娘—的,活到二十六歲,交了七個女朋友,被甩了八回,靠,老天欺負人是不是,不是