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接觸古墓藏著的藥酒罐子,觸發營銷號相關的謠言和廢話。

邏輯上沒問題。

矛盾在前後兩條訊息的內容上。

前一條大致訊息是:古人以奇珍異獸泡酒,強身健體、延年益壽;

後一條是:亂七八糟泡酒的功能並非強身健體,而是美容。

如果依次生效,前一條訊息會被後邊的否定掉,真實化消失。

可當下,它們都還沒生效。

一邊被於閒封在素材格子裡,另一邊還在說廢話。

讓相互矛盾的它們同時生效會怎樣?

不存在所謂的先來後到,也就沒得覆蓋。

“小兄弟,這兩塊門太破了,你那邊有可以的嗎?”

大刀哥哪知道有什麼營銷號存在,努力尋找著足夠安全的場所閃避危險。

“哦哦,我換個地方看看。”

於閒趕忙應答,腦海中這跳營銷號快唸完了。

素材格子已滿,它必然要直接真實化。

想著本著反正得真實化一輪,且古人泡酒具體幹什麼無所謂了,於閒一動意念,解放素材格子。

兩條內容同時生效,系統介面的兩個標題狠狠碰撞,隨後裂開、散碎消失。

【很可惜,內容抵消,沒有事物真實化】

“這叫什麼很可惜,大好事啊。”

雖然古人可能真的有泡酒壯陽、也有泡酒美容的情況,營銷號純屬廢話,但這次抵消給了於閒一個新的思路。

將不想生效的營銷號內容存起來,想辦法嘗試抵消。

“大刀哥,我這間可以。”

手頭上不忘尋找合適的房間,於閒打了個招呼,又發現系統介面多出不一樣的東西。

兩個詞條:失傳、骨骼

都來自先前的內容,“失傳”是指方術,“骨骼”是說泡酒的東西。

擁有這兩個詞條,玩家可對未生效的內容進行編輯,用已有詞條進行替換。

“嘖,要是早點來多好。”

要是起初於閒就擁有這種手法,直接把魔鬼蛙訊息裡的“霸王龍”替換成“骨骼”,變成魔鬼蛙是白堊紀吃骨頭的生物,戰鬥力暴跌,對那段時期的影響大幅削減,至少免得於閒的論文直接炸裂,改改沒準還能用。

倒是沒法搞出“失傳的魔鬼蛙”這種東西。

“行,小兄弟找的這個房間可以。”

大刀哥確認門板無礙,用刀插入門縫,將背後防腐的硬木門閂切斷。

房間裡還是各種罈罈罐罐,二人懶得檢查,將門推到半開。

待會兒若是發生危險,就進這房間躲避殭屍一類的追蹤。

道路匯合處,大刀哥將口袋裡一團破布丟出。

這是先前被替換衣物的一部分,他特地留著,上邊全是汗味和不洗澡的糟糕氣味,用於引誘殭屍等追逐人息的怪物。

啪嗒

布團落地,大刀哥和於閒一對眼神,先不管有沒有把什麼東西引出來,轉頭跑了再說。

進房間、關門,把短了半截的門栓插上。

明明只是短距離跑動,於閒卻因為緊張喘得相當厲害。

大刀哥的呼吸要平穩很多,靜靜貼著門聽外邊的動靜。

“噓…”

“嗯?”

發現同伴神情不對,於閒強行控制住呼吸節奏,也側著身子將耳朵貼在門板上。

咯吱、咯吱、咯吱…

某種銳利的硬物拖拖沓沓劃過地磚表面,一步一頓朝這邊挪動。

可以看出大刀哥也有些緊張,揮著手讓於閒別貼著門了,趕緊往房間內收身。

不清楚對方的感知靈敏度是

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