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就當天隱準備揮揮手放棄的時候,腦中突然閃過一個想法,一瞬間,短短的一剎那令天隱眼中的失落全都消失不見了,取而代之的,是滿滿的期望。

“親愛的因蒂克斯,如果我們加固了船體,會不會提高成功的可能性呢?”天隱首先想到的,就是增加木製船體的強度,畢竟因蒂克斯在計算的時候,是按照純木製船隻的平均強度計算的。

“可以!”因蒂克斯很肯定地點了點頭,指著奇蹟螢幕上的一組資料,“如果可以增加拼接部分的緊密度,還有分散掉船側多餘的受力的話,可以使生還率大大提高!重新計算的結果是,1乘以10的負5次方!”

十萬分之一的生還率,這還是大大提高了之後的結果!但不管怎麼說,總還是有可能提高成功率的,天隱只能這樣在心裡安慰著自己,而後,指著這組資料中明顯最高的資料,“因蒂克斯,這個資料是什麼意思?”

“噢,那個啊,那個是以日本的扶桑級戰列艦的裝甲強度為標準計算的結果”,說到這裡,因蒂克斯看了看一臉茫然的天隱,正了正自己頭上的紅色椰子殼,“嗯,扶桑級戰列艦屬於典型的超級無畏艦(post…dreadnaught),扶桑級的裝甲主要由維克斯滲碳裝甲構成,裝甲帶設計為典型的前日德蘭型戰列艦配置,防禦導向為針對1萬米左右的射擊而設計,對長距離大仰角彈防禦力不佳,裝甲總重量為8726噸,約佔總排水量的29%,比起前代河內級的25%略為增加……”

“可以說重點嘛,親愛的因蒂克斯?”天隱雖然不想打斷正說在興頭上的因蒂克斯,但是自己還是有很多需要詢問的問題。

“重點就是以扶桑級的裝甲強度,總生還率勉強可以達到26。8%!”

這種除了打擊信心之外毫無用處的資料算了幹嘛!天隱在心中狠狠地責怪著不知在想些什麼的因蒂克斯,但是從這個資料中也不難看出這樣一個事實——已經沒必要進一步在木船的強度上下功夫了,是時候想其它的辦法了。

至於具體是什麼辦法,天隱不知道,但天隱希望因蒂克斯知道,畢竟這是個提到木船就能去計算戰列艦的存在,“還有沒有什麼其他的辦法可以提高生還率呢,親愛的因蒂克斯?”

“哈!還以為你不會問呢,偉大的藝術家因蒂克斯會有什麼是不知道的?”因蒂克斯一邊說著,一邊無比自豪地敲起了鍵盤。單說這位“大藝術家”敲鍵盤的姿勢與節奏,但還真的有一點點藝術家的風範,不過這個,天隱是不準備告訴因蒂克斯的。

“如果我們能製作出足夠堅韌的‘縱帆’,利用帆面加快船隻的速度,同時配合船舵保持航向,是可以增加第一階段,也就是進入氣旋內圈的成功率的,如果按照一般船帆資料的50%來計算的話,這個階段的成功率可以從56。2487%提高到78。3532%;”

“如果我們能夠嘗試著做出類似於蒸汽機一類的機械給船隻提供額外動力的話,當然,也可以運用齒輪和槓桿擴大人力,但是這樣的話就會給船隻增加額外的重量,也會降低船的強度,增加故障率……嗯、嗯嗯,綜合考量之後,我們還是更容易保持在氣旋的內圈了,這個階段的成功率可以從1。0023%提高到17。5647%,這真是個不錯的提高呀!”

雖然因蒂克斯很開心,但是天隱卻完全高興不起來,姑且不說有沒有可能製作出能提供額外動力的裝置,就算做出來了,17。6%也並不是個能讓人安心的機率。但是天隱也沒有打斷因蒂克斯的意思,繼續聽下去,或許會有轉機也說不定。

因蒂克斯此時已經沉浸在數字的海洋之中了,完全沒有去理會天隱的心理活動,自顧自地比劃著,“以第二階段的17。6%重新進行計算,假如我們可以加固船首,配合額外的動力和縱帆將

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