第435章 地城顧問 (第2/2頁)
觀測者233號提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
達維斯連一絲猶豫也沒有便放棄了合理的報酬:“而且我還能為地城設定謎題、陷阱與種種考驗,讓那些遊客獲得更有趣、立體的地城體驗!”
陳舟懷疑謎題這種東西只會讓遊客們氣惱地掏出精金掏耳勺挖牆,而非老老實實按流程破解謎題。
“就只要這些?”他追問道。
“我確定,我們可以透過那些服務來潛移默化的影響遊客與冒險者,讓他們在獲得快樂體驗的同時成為更崇高、有價值的人。”
也就是所謂的寓教於樂了。
陳舟愈發不安,教玩家玩遊戲可是雷區,遊戲首先要做到能夠讓人快樂才行。
不過,一位八階施法者、學者、歷史學家的加盟一定能讓地城建設步入正軌,剩下的也只能慢慢調整、考慮了。
於是乎,在來到極樂境的第一天,他們的“極樂淨土拯救計劃”便順利推進了一大步。
在月上中天,自極樂園野各地乃至其他位面的客人紛至沓來徹夜聯歡時,達維斯仍在與自己的僱主暢談地城相關的學識,期間甚至一度跑題到了天地開闢之初……
“咳咳,不如聊聊你打算怎麼打造地城?”
饒是有了一大堆免疫的陳舟也不禁頭暈腦脹,不由得打斷了熊首天的思路:“到時我會讓牧師帶隊施工,爭取在年內完工迎接第一批客人。”
達維斯沉吟片刻,挑出地下城最重要的部分分析道:“首先我們沒必要投入太多冰獸或幽影幻術,單一的怪物型別會讓冒險者感到枯燥與怠惰,多變的敵人才能培養他們應對複雜環境的能力。”
尤其陳舟與莉莉他們設想的這兩種敵人有一個共性,那就是不吃偷襲與許多控制、削弱,會讓遊客中那些精於此道的職業者(比如盜賊詩人幻術師附魔師)失去樂趣。
“所以動物、植物、魔法獸、元素等怪物都是必要的,同時還要有幽影、叢集、龍血之類的隨機模板,讓整個地城的遭遇變得隨機起來。
“當然,考慮到過於複雜的怪物設定會讓冒險者的頭腦感到疲勞而非樂趣,所以每次在探索地城之初都可以讓遊客抽取或選擇一個主題。
“例如自然類主題就可以設定動植物、魔法獸、昆蟲等敵人,不同主題面臨的敵人、陷阱與謎題也會產生差異。
“同時由於地城中出現了生物,就要考慮這些生物與環境形成的生態,爭取為每個主題分別建造固定的地下城。”
“這樣成本是不是太高了,而且採用活物作為敵人萬一造成了傷亡怎麼辦?”陳舟適時地提出了意見。
面對僱主的疑惑,達維斯回答得理直氣壯:“找傳奇法師佈置個迷鎖結界不就好了?”