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0”
“魔法值:10\/10”
“技能:無”
看完屬性介紹之後,唐小壽再次產生了一絲疑惑,這個屬性是針對遊戲裡的人物還是現實中的自己,而且居然是用自己的名字來命名的。
想了半天沒弄明白,隨後把滑鼠放到攻擊力上面,然後又出現了具體的介紹。
“攻擊力:攻擊力能提高你的部隊的殺傷力,同時能提高現實世界的力氣!”
現實世界?
唐小壽瞪大了雙眼,仔細的看著這一段描述,隨即又擦了擦眼睛,發現自己並沒有看錯,提示中確實寫著“能提高現實世界的力氣!”
這遊戲通了現實?
隨後唐小壽再次笑了一聲,也是!不然怎麼可能會提現出那麼一大塊黃金?
看完攻擊力之後,再次看了一下防禦力,和攻擊力差不多,能夠提高遊戲世界部隊的防禦力,以及現實世界的體質。
然後又看了一下力量值和知識值的介紹。
“力量:力量能夠提升魔法的強度和持續時間,同時能提升現實世界的靈魂強度。”
“知識:知識能夠提升魔法值,通常情況下,1點知識可以提升10點魔法值,同時能夠提升現實世界的精神力。”
看完這兩段介紹之後,唐小壽又一次冒出疑惑,遊戲裡面的介紹通俗易懂,可是現實世界的靈魂強度和精神力這有些琢磨不透。
像攻擊力和防禦力也很簡單,一個提升現實的力氣,一個提升現實的體質。
力氣的大小決定攻擊的強弱,體質簡單來說就是不怕捱打!
可靈魂強度和精神力什麼鬼?
難道像小說裡面的寫的那樣?精神力能夠用意念隔空取物?
想到這裡,唐小壽眼睛盯著桌子上的打火機,然後有些神經兮兮的,說了一聲“起!”
結果打火機紋絲不動!
唐小壽笑了一下,也是,哪有那麼神奇的東西,能提取出黃金就已經很心滿意足了!
不過也有可能是目前的數值有些低了!
畢竟四維都是1!
看完屬性的介紹之後,唐小壽再次檢視了一下其他的內容,特長目前是無,按照以前玩遊戲的理解,應該是指英雄的特長技能,有些英雄是額外增加資源,有些是針對固定兵種額外增加屬性值。
經驗值和魔法值不用看,通俗易懂。
技能這塊兒的話,應該就是指英雄能夠學習的技能,比如上午玩遊戲,選擇的墓園陣營,英雄自帶的招魂術!
這個每次升級的時候會自動隨機選擇一些常見的技能出來可以進行二選一的學習,比如領導術,可以增加部隊計程車氣,在交戰的時候,有額外實力加成。
比如外交術,能夠說服弱小的生物加入陣營,還能減免部分招募費用。
遊戲裡,每個技能分4個等級,分別是初級、中級、高階和專家級。同時每個英雄,最多可以學習8個技能。
按理說一般升級到33級就能夠達到滿配滿技能的英雄。
只是唐小壽不知道,目前這個遊戲和之前自己玩的那個單機會不會是一模一樣的。
電腦遊戲介面的右邊,一共分三個板塊,除了右上角的小地圖和中間的人物屬性,下面的則是部隊介紹。
每個英雄可以攜帶7個兵種,而且城市裡面的生物巢穴建築一共也可以建造7級。
每個等級的兵種又分為普通級和首領級。
首領級的兵種可以對抗上一級的普通級,當然這是在6級以下兵種陣營裡面才能出現的。
到了7級,都是每個陣營當中的終極兵,實力是跨越式的增長。
當然目前唐小壽