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看著舞臺車居然毫髮無損的衝過了自己這邊的第一輪攻擊,玩家a直呼“這怎麼可能”。
哪怕他已經做了最壞的打算,就是那奇怪的車輛無法用弓箭報廢,那也不至於連防都破不了吧?
哪怕你留下點痕跡呢?
然而這並沒有什麼不可能,一切都是因為站在莫薩身邊的這個女人。
助戰幹員——維什戴爾
進入第二輪海選淘汰賽後,莫薩到底還是沒忍住抽了一發,然後就抽出了這個角色。
作為助戰幹員,其可以不用莫薩親自變身,自由行動。
維什戴爾的能力繁多,在此複述恐怕得寫上一篇小作文。
不過她的技能機制雖然不短,理解起來卻很容易。
簡而言之便是,在維什戴爾進入戰鬥狀態時,她可以在身邊召喚“魂靈之影”,也就是此刻其身前的這幾團造型奇異的東西。
“魂靈之影”存在時會為維什戴爾提供“迷彩”效果,受“迷彩”效果保護的單位受到的傷害轉嫁給殘影承擔。
維什戴爾的技能可以重新召喚新的“魂靈之影”。
除此之外,維什戴爾的攻擊還能暈眩目標,斬殺殘血。
基本上就是個集抗傷輸出攔截等多功能於一體的三體塔防角色。
而在被莫薩召喚而來後,其本就超模的機制還得到了額外的強化。
那便是能夠將可以把傷害轉嫁給“魂靈之影”的“迷彩”效果賦予除維什戴爾之外的其他友方單位。
就如剛才她將“迷彩”賦予衝鋒中面對鋪天蓋地而來箭雨的究極白舞臺車一般。
雖然“魂靈之影”這些扭曲的怪東西血量極高,基本上正常對戰時在維什戴爾身前是無限續杯的存在。
但此刻面對戰場上如此大規模的攻擊,吸收了一輪箭雨的傷害,這幾個“魂靈之影”瞬間全滅幾乎是肯定的事情。
然而箭雨過去,究極白舞臺車依舊在衝鋒,“魂靈之影”依舊在無序的蠕動,並沒有因巨大的傷害轉嫁而消失。
難道轉嫁效果出問題了?
其實不然。
當暴風雨來臨,你的生活卻依舊陽光明媚的時候,那肯定是有人替你負重前行。
而在“魂靈之影”這個負重者身前替它負重的,則是一個高大敦實,整體呈現猶如黑曜石一般沉穩顏色的,城牆般的身影。
究極黑曜石堅果:融合配方高堅果+辣椒→火焰高堅果,高堅果+寒冰菇→寒冰高堅果。
最後由火焰高堅果和寒冰高堅果融合而成。
本體血量極厚的同時,還存在單次承受傷害的上限。
不會超過總體血量的百分之零點五,且每十五秒自動恢復總體血量的百分之五。
如果僅僅只是如此,那究極黑曜石高堅果也僅僅只是一個血特別厚的肉墩子。
你血厚有限傷,那繞過不打攻擊其他脆皮輸出不就行了?
不過這一切都隨著究極黑曜石高堅果的一個能力而化為空談。
那就是,被動替周圍的友方單位承受所有受到的傷害。
和維什戴爾召喚的“魂靈之影”類似的能力,看上去似乎是功能重疊了,實則不然。
維什戴爾的“魂靈之影”在其能給友方施加轉嫁傷害的“迷彩”效果之後。
其靈活性不是需要待在友方附近,即便用花盆提高機動性卻依舊笨重的究極黑曜石高堅果能夠相比的。
而擁有單次結算傷害限傷的究極黑曜石高堅果,其極限抗傷能力也不是“魂靈之影”能夠媲美的。
之前那一輪箭雨,完整的“消化”流程,是先落在究極白舞臺車之上造成傷害,隨後被“迷彩”轉嫁給後方維什戴