上架感言 (第1/2頁)
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第二次寫上架感言這種東西,上一次是大一的時候老書變身電波文上架。
首先先感謝一波支援這本書的讀者和以前的老讀者,因為創作這種東西,總歸還是需要激勵的,無論是寫文還是畫畫,誕生於筆下的創作具有他人的肯定那必然是一種非常巨大的激勵。
接著要著重感謝我的新編輯鹿鳴,人特暖,給了我很多支援和機會,上分強被讀者噴的很慘的那會兒也給我了很多安慰,真的暖。
本來這本書上週就要上架的,但是為了熬三江還是熬到了現在,結果前段時間支氣管炎加上急性高血糖反應還有一波急性胃腸道感冒直接給我拉胯了(是真的拉到沒胯),更新又下去了,三江自然也是逐夢失敗了,不過歸根結底,我也已經盡全力在碼了,所以也沒啥。
前幾年,老書寫完之後就一直想著寫新書的事情,拖了一年又一年,去年年底也算是熬出來了。熬了這麼久也想了很多創意,期間斷斷續續寫了這本書大致的世界觀,然後熬開頭,寫了大概有七八個開頭吧都不是很滿意。
大概也就是幾個月前,打通了地鐵2033,接著就入了地鐵·離去這個遊戲。那麼以無限流從地鐵開局的靈感就出現了,也就有了現在這本書的開頭。所以說老有人在說,
“作者開頭請槍手的吧?後面怎麼這麼拉胯?”
打感言的時候我還是比較平靜的,本人也屬於比較平和的那種佛繫心態,一般也不會噴人怎麼的。不過這種言論對於寫了七八個開頭才熬出這一版的我來說,講真是一種創作上的心靈刺痛。
事實上,這本書我最滿意的反而是前面,因為我對於前面的節奏非常滿意,但是後面透過各種評論和噴子之後反思了一些,發現除了故事節奏較快和張弛還行外,角色塑造,世界觀背景什麼的都做得實在不足,反思後也一直在改進這方面的東西,比較拉低分吧。
當然能看到上架的讀者,咱也不用多說這些了吧。
其實寫東西吧,我一直自詡為“藝術家”,我不是在寫小說,我是在創作,從我本職做角色設計也是如此,對我來說創作是需要自信,炫耀,還有驕傲的,首先作為一個創作者,我寫的東西那麼一定是我自己喜歡的。
這本書開書的初衷,確實是我喜歡創作,也許並不是我喜歡寫小說,只是我選擇了寫小說的方式。
我非常信奉斯坦李老爺子的有句話,原文已經記不清楚了,大致就是說:
創作了自己喜歡的東西,那麼就會有跟你喜歡同樣東西的人喜歡上你創作的東西。
大概就是這麼個意思吧,也就是因為這句話我才一直堅信自己寫的東西,自己畫的東西。
但這也並不代表就要一意孤行,無論是噴子也好,差評也好,總能看出一些門道,我時常會總結自己前面的章節,哪裡寫的不好,哪裡寫的需要改進。
就像我設計完一個角色,我會覆盤ta的圖形構成,配色,質感差別,塑造等等……所謂的“吾日三省吾身”或是“溫故而知新”就是這個道理吧?
另外,也許有人會問,為什麼主角已經有了這麼多科技了,目前都沒弄個熱武器?其實吧,在邏輯允許的情況下,我用某些知名遊戲製作人的話來說就是:
“我覺得這樣很ol”
例如死侍揮刀切子彈,合金裝備崛起復仇裡的主角雷電踩著火箭彈往前跑,鬼泣的但丁和尼祿……
不是沒有熱武器,我想給他弄個更酷的。光打槍有啥意思,x戰警的鐳射眼,他不香嗎。假面騎士evolto一腳踢出一個黑洞,不帥嗎。
加上本職的原因,我更加註重一些畫面上的描寫,相信大家也能看出來這一點。
但也正是因為如此,我後面才意識到,我不僅僅是在創